ドラクエ11攻略 連武討魔行の敵や報酬と最終試練

今回は『ドラゴンクエスト11』の連武討魔行について書いていこうと思います。

連武討魔行はドゥルダ郷をクリアすると大修練場で行う事ができる試練です。
何手以内にクリアできたかで貰える報酬も増えるので、一気に入手したい人はレベルを上げてから挑戦すると良いでしょう。

そこで今回は、『ドラゴンクエスト11』の連武討魔行の敵や最終試練の攻略についてまとめていきます。

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ドラゴンクエスト11 壱の試練 

戦闘回数2回
挑戦メンバー 3人

・第1戦 ドラゴン一騎打ち
メンバー1人

敵 ドラゴン

・第2戦 デルカダール四獣士
メンバー2人

敵 スライム、いっかくウサギ、おおがらす、フロッガー

報酬
初回クリア 皇帝愛用の斧のレシピ
16手以内 てんばつの杖
12手以内 せいじゃのはい
8手以内 賢者のローブ

 

弐の試練

戦闘回数3回
挑戦メンバー4人

第1戦 世乱れパレード
メンバー1人

敵 ドンガラドン、ドラムゴート、グリーンモッキー、タップデビル、パペットマン

第2戦 魔法大合戦
メンバー1人

敵 りゅうはかせ、メイジももんじゃ、アークマージ

・第3戦 マッスル動物園
メンバー2人

敵 あらくれパンダ、とらおとこ、ラッコアーミー

報酬
初回クリア せいれいの盾のレシピ
20手以内 竜のどうぎ
15手以内 らいていの杖のレシピ
10手以内 きぞくのジャケット

 

参の試練

戦闘回数4回
挑戦メンバー6人

第1戦 魅惑の妖女たち
メンバー1人

敵 セイレーンゴースト、ブチュチュンパ、ブラッドレディ

第2戦 殺りく兵器改良工程
メンバー1人

敵 キラーマシン2、キラーマシン、キラーポッド

・第3戦 ランタンカーニバル
メンバー2人

敵 じごくのおくり火、カーニバライト、クリオネオンン、ランタンこぞう、おにびドングリ

第4戦 闇の拳王
メンバー2人

敵 ファントムシャドウ×2、ヘルガイオン

報酬
初回クリア 太陽王の装束のレシピ
25手以内 アメイジングタクト
20手以内 じゅうおうのツメ
15手以内 ひかりの杖

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四の試練

戦闘回数4回
挑戦メンバー8人

第1戦 スライム八方塞がり
メンバー3人

敵 トマトマーレ、ベホマスライム、キングスライム、スライムタール、スライムナイト、スライム、つららスライム、ドラゴスライム

第2戦 メタル総進撃
メンバー2人

敵 エビーメタル、メタルハンド×3

・第3戦 激おこヒーローズ
メンバー2人

敵 ヨロコボルト、ゲキオコボルト、オコボルト、メソコボルト

・第4戦 紅蓮の血闘
メンバー1人

敵 バルデバラン

報酬
初回クリア お尻たたき棒
30手以内 ドラゴンジャケット
25手以内 竜の装飾品のレシピ
20手以内 神竜装束のレシピ

 

最終試練

戦闘回数4回
挑戦メンバー8人

最終試練はクリア後の忘れられた塔以降にドゥルダ郷の大修練場へ行くと追加されます。
ここでは毎ターン敵の数が少なくなると刺客召喚による敵の増援が現れるようになっているので、1体ずつではなく全ての敵を1ターンで倒すような戦い方をしなければいけません。

基本的には全体攻撃を使用できるキャラクターを4つの戦闘に振り分け、各敵のHPがギリギリ(名前が濃いオレンジ色)になったら
全体攻撃で仕留めるという流れになります。

下記動画にはキャラクターのネタバレが入っているので最終試練挑戦可能な方のみ見て下さい。

動画はレベル上げ後に特に戦略も練らずに挑戦したらクリアできたものなので参考程度に

第1戦 邪霊たちの狂宴
メンバー2人

敵 スモーク、ダークファンタズマ、ガスト
刺客召喚 ほのおの戦士、こおりの戦士、ブラッドミスト

HPの高いダークファンタズマを先にHPギリギリにしてから残りとまとめて倒すイメージ

・第2戦 疾風のタコ殴り
メンバー2人

敵 テンタコルス
刺客召喚 タコメット、プチアーノン、だいおうキッズ

1ターン目から刺客召喚
刺客を倒すとテンタコルスが「メガザル」を使用して勝手に死ぬので、それを利用するのも手

・第3戦 パンドラの玩具箱
メンバー2人

敵 ギガ・パンドラボックス
刺客召喚 オカルトビスク、ドラゴントイズ、ミリオンゼニー

1ターン目から刺客召喚
ギガ・パンドラボックスを先に倒してから残りの3体をまとめて倒す感じ

・第4戦 そして伝説へ…
メンバー2人

敵 ラゴンヌ、サラマンダー
刺客召喚 デビルウィザード、ほうおう

1ターン目から刺客召喚
3戦目と同じくラゴンヌとサラマンダーを先に倒してから残りをまとめて倒す感じ

報酬
初回クリア オリハルコン装備のレシピ
40手以内 神々の装いのレシピ
35手以内 精霊王のタクト
30手以内 ひかりの大剣

ドラゴンクエスト11 攻略メニュー

以上で『ドラゴンクエスト11』の連武討魔行についてを終わります。

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2 Responses to “ドラクエ11攻略 連武討魔行の敵や報酬と最終試練”

  1. カミュ より:

    1回目 セーニャ、グレイグ
    2回目 シルビア、ベロニカ
    3回目 主人公、マルティナ
    4回目 カミュ、ロウ

    1回目はセーニャのザラキーマが
    成功するまで逃げる
    2回目はシルビアはレディーファースト、ベロニカは魔力かくせい→マダンテ
    3回目は初手はマルティナさみだれ突き、主人公アルテマソード。
    敵が増えたらピンクタイフーンとギガブレイクを連打。
    4回目は初手はカミュぶんしん、ロウ永遠の悟り→デュアルブレイクとマヒャデドス連打。

    カミュにブーメラン二刀流、シルビアはきしどうのレディーファーストを覚えさせる必要がある。
    (もしかするとベロニカのマダンテ覚醒なしで倒せるかも)

    • アクエリアス より:

      その方法で試しましたがとても助かりました
      いい案でした

      補足追加すると
      1戦目セーニャのザラキーマはLV99でしたが効く確率は5割切る
      感じで全員効かないとかざらでした
      しかし、ザラキーマが暴走するとほぼ効いたのでセーニャは
      呪文暴走率が上がる装備やアクセ、相方をロウにして暴走魔方陣
      を敷くなどがいいと感じました

      2戦目は魔力覚醒無しではLV99のMPでもマダンテ一発では
      倒せませんでした。行動がレディーファーストが先に発動か
      後に発動かでベロニカの選択がマダンテ→魔力覚醒とかに
      なることもあったのですばやさ調整が欲しいです

      3戦目は適当に範囲してればカミュじゃなくてもいけました

      4戦目はマルティナを入れるとニマ大師が呼んだ雑魚をたまに
      ピンクタイフーン等で魅了して裏切らせることもできて助かります

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