ソードアートオンラインロストソングの評価や前作のネタバレも

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ソードアートオンラインロストソング評価や前作ストーリーの流れも

『ソードアートオンラインロストソング』は、3月26日にPS3とPSVitaで発売されたゲームです。

前作の説明不足のせいで、原作や前作を知っている方向けのゲームとなってしまいましたが、内容自体はとても楽しめるものとなっています。

そこで今回は、『ソードアートオンラインロストソング』の評価や前作のストーリーについてをまとめていこうと思います。

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ソードアートオンライン ロストソング 評価

飛行アクションも含め、前作を楽しんでプレイしていた方は満足のできる作品だと思います。

良かった点
グラフィックの向上
空を飛ぶのが楽しい
戦闘面が前作よりもアクション系なので爽快感がある
ユウキなどのキャラが使えのと好きなキャラで組んでプレイできるのが良い

前作と比べるとグラフィックは格段に向上していますね。
飛行に関しても慣れるまでは難しいですが、慣れるとかなり楽しいです。
『ファンタシースターオンライン』のようなアクションシステムになっており、アクション面も中々楽しめるのではないかと思います。

あとユウキなどのキャラで組めるのはかなり嬉しいですね。
それだけで買う価値があるでしょう。

 

悪かった点
キャラのモーションが微妙
アバターのパーツが少ない
バグが多い(特にPS3)
地上の移動が遅い
マップが見にくい
などが挙げられます。

キャラのモーションは不自然なものなどもあり、アップデートでの改善が望まれますね。
バグは地面に埋まったりすることがあるようです。評価を調べてみたところPS3で多く、PSVitaではあまりないようです。

飛行が早いだけに、地上の移動スピードの遅さは気になりますね。

アバターのパーツに関しては、キャラゲーなうえに好きなキャラで組めるので、特に不満に思わない人も多いと思いますが、気にする人は気にするんじゃないかと思います。

PS3版では戦闘がショボく見えたりもするようですね。
PS3とPSVitaどちらも持っている人は、PSVita版を購入することをオススメします。

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ソードアートオンライン ホロウ・フラグメント

上述した通り、説明不足なためアニメだけ見て『ソードアートオンライン』に興味を持った人などは置いてけぼりにされる内容になってしまっています。
なので簡単にですが、前作などのストーリーについて書いておこうと思います。
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原作やアニメ『ソードアートオンライン』は、SAOに閉じ込められたキリト達が75階層に到達したところでヒースクリフ(茅場明彦)とキリトの一騎打ちとなり、それに勝ったことで閉じ込められた人たちはログアウトできるようになりますね。
その後アスナがALOというゲームに閉じ込められ、ALO編に突入します。

ゲーム版は、75階層突破後にログアウトできずに、アインクラッド攻略を続けるというIFストーリーになります。
そのためゲームオリジナルキャラクターは、その76階層以降で出会っているというわけです。

ゲームは、『インフィニティ・モーメント』と『ホロウ・フラグメント』が発売されていますが、『ホロウ・フラグメント』に前作も収録されているので、実質1本です。

・ユイとは再会
・リーファはナーヴギアでSAOにログイン。
・シノンはカウンセリング中にSAOに迷い込みます(GGOが誕生すらしていない)

・ストレアとの出会い(インフィニティ・モーメント)

・アインクラッドの攻略を進めているときに、突如謎の未踏区域《ホロウ・エリア》へと転送されフィリアと出会う(ホロウ・フラグメント)

・原作やアニメでは、ALOで行われていた須郷の実験がSAOで行われていました。

・100層突破後にユウキとデュエル

そして帰還後にALOにログインして数ヶ月といった感じのストーリーです。

うろ覚えなので、分かりづらいかもしれませんが参考程度にどうぞ。

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以上で『ソードアートオンライン ロストソング』の評価についてを終わりたいと思います。

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