今回は『バイオミュータント』のクラスのステータスボーナスについて

本作ではゲーム開始直後に種族やクラスを決めることになり、能力値や耐性はポイントのステ振りで調整が可能ですが、クラス毎に異なるステータスボーナスが存在します。

そこで今回は、『バイオミュータント』の各クラスのステータスボーナスと効果一覧について書いていきたいと思います。

クラスのステータスボーナス

ゲーム開始直後に決めることが出来るステータス関連には種族/能力値/耐性/クラスの4種類があり、能力値と耐性に関してはゲーム進行で獲得出来るポイントで調整が可能です。


ただし、クラスは後から変更することが出来ず、クラス毎にアップグレードポイントを消費して習得出来るステータスボーナスが存在します。

また、クラス毎に初期武器が違ったり初期から習得しているワン・フー/ステータスボーナスにも違いがあります。

マーセナリー

ボーナス名 効果
フューリー 近接攻撃武器が与えるダメージが10%増加する
メガマインド 気エネルギーの自然回復が20%増加する
リフレックス 敵の武器による遠隔攻撃が10%の確率でプレイヤーをミスする
インヴィンシビリティー 体力全快時、アーマー値と近接攻撃によるダメージが20%増加する
ブルータリティー 近接攻撃のクリティカルダメージが10%増加する

デッドアイ

ボーナス名 効果
クラックショット 非オートマチック・ライフルの攻撃が与えるダメージが20%増加する
クイックロード 遠隔攻撃武器のリロード時間が25%短縮される
スナイパー 非オートマチック・ライフルのクリティカル率ボーナスが10%増加する
ガンスリンガー 二刀流の銃の連射速度が20%上昇する
シャープシューター 両手持ちの銃が与えるダメージが2倍になる

コマンドー

ボーナス名 効果
フューリー 遠隔攻撃武器が標的に与えるダメージが10%増加する
スティミュラス 体力が20%以下の時、アーマー値と近接攻撃によるダメージが20%増加する
アドレナリン 体力が20%以下の時、近接攻撃武器による攻撃速度が10%上昇する
ショック ショットガンの命中ごと5%の確率で敵をスタンさせる
ブルータリティー 遠隔攻撃によるクリティカル・ダメージが10%増加する

サイフリーク

※サイ能力「スパークボール」が使える

ボーナス名 効果
メガマインド 気エネルギーの自然回復が20%増加する
ノクターナル 夜間は知性の値が+10%される
マインドメルト 特殊能力ダメージ攻撃が10%の確率でクリティカルヒットになる
サイキック・スパイク 特殊能力ダメージ攻撃が標的に与えるダメージが10%増加する
ブレイン・ドレイン 特殊能力ダメージを与える攻撃。体力を20%回復する

サボタージュ

ボーナス名 効果
ハイパージェネティック ドッジエネルギーのコストが20%減少する
リフレックス 敵の武器による遠隔攻撃が10%の確率でプレイヤーをミスする
アジャイル ドッジ距離が20%増長する
ムービングターゲット 戦闘中、基本の移動速度が5%上昇する
イヴェイシブ ドッジ中や空中にいる際にアーマー値が20%増加する

センチネル

ボーナス名 効果
タフネス 基本のアーマー値が10増加する
メディック アイテムやその他の手段による体力回復量が10%増加する
リコシェ 敵の武器による遠隔攻撃が10%の確率で跳弾し、撃った敵にダメージを与える
インヴィンシビリティー 体力全快時、アーマー値と近接攻撃によるダメージが20%増加する
ノック 小さな敵に向かって回避すると、敵がつまずいて転ぶようになる

バイオミュータント 攻略メニュー

以上で『バイオミュータント』のステータスボーナスについてを終わります。