今回は『SAO フェイタルバレット』のクリア後評価について
『ソードアート フェイタルバレット』は2018年2月8日に発売されたPS4用ソフトです。
これまでのシリーズとは異なり、プレイヤーがアバター+TPSというのが特徴ですね。
そこで今回は、『SAO フェイタルバレット』のクリア後の評価や感想について書いていきたいと思います。
クリア後評価と感想
まず、今作のこれまでのシリーズとの違いを簡単に上げると、
・プレイヤーがアバター
・ジャンルがTPS×RPG
・オリジナルキャラクターが多い
主人公がキリトではなく、ジャンルがTPSという点がこれまでのシリーズ作品とは大きく異なるポイントです。
発売前はプレイヤーがアバターという点は別としても、ジャンルがTPSという点で批判的な声が少なくはありませんでした。
ただ、私が実際にプレイしたみた感想としては予想よりも大分楽しめた、というのが率直な感想です(私もキャラゲーのTPSというのはあまり期待していなかったので・・・)
私がプレイしてみて良かったと思う点は、
・プレイヤーがアバター
・オリジナルキャラクターが魅力的
・TPSが予想よりもしっかりしている
・トゥルーエンド到達後は満足感がある
・3Dモデルが良い
・フィールドが広いのが良い
・衣装の種類が多い
悪かった点を上げるとすれば、
・トゥルーエンドに入るための条件が面倒
・敵エネミーの使い回しが多い
・カバーアクションがない
・イベント中の選択肢による変化が少ない
・NPC(アファシス)のAIが悪い
・オンラインが微妙
個人的にプレイヤーがアバターというのはとても好きなゲームシステムなので、これがポイント高めでした。
オリジナルキャラクターが魅力的で、ヒロイン的ポジションが二人(クレハ/ツェリスカ)います。
そして、TPSが予想よりもしっかりしていて、オプションでカメラの回転速度を調整すれば自分好みに設定することが出来ます。
弱点部位を狙えば他の部位に攻撃した時の約4倍程度のダメージを与えられるので、なにげに極めがいもあります。
ゲーム慣れしていないプレイヤーはアシストモードを使用すれば自動で照準を合わせてくれる仕様もあるので、難易度としては優しい部類ですね。
エネミーだけを相手にする場合は光学威力の武器を使用すれば楽に倒せますし
それから、衣装の種類が多く、カラー変更で武器やアクセサリーの色を細かく変えられるのもポイント高めでした。
しかし、ネット上では酷評が多く「クソゲー」との声も少なくありません。
特にトゥルーエンドの条件が面倒&プレイヤーとの添い寝イベントに文句のあるユーザーが多いみたいですね。
今作ではエンディング(ノーマル2種類とトゥルー)が3種類あるのですが、ノーマルエンドは実質BADエンドなのでトゥルーエンドに入らなければ後味が悪いです。
なのに、トゥルーエンドに入るための条件が仲間の友好度を上げると発生するサブイベントを全て見る、なので作業感が強く私としても批判する声には頷けます。
そして、添い寝イベントに関してはプレイヤー側(アバター)で発生する添い寝イベントとキリトモードで発生する添い寝イベントが用意されています。
今作で追加されたオリジナルキャラクターはプレイヤー側で発生するのですが、加えてこれまでのゲームシリーズのオリジナルヒロインの添い寝イベントもプレイヤー側で発生します。
※ストレア/フィリア/レイン/プレミア
この、これまでのシリーズのオリジナルキャラクターがプレイヤー側で発生するという点で批判的な声がありますね。
個人的に添い寝イベントに関しては、これまでのシリーズのキリトのハーレム感が強すぎるのがあまり好きではなかったので正直気にはなりませんでした。
原作キャラクター(アスナ/シノン/リーファ/リズ/シリカ/ユウキなど)は全てキリトとの添い寝イベントですし、私としては良い感じに振り分けたな、という印象です。
キャラクターのAIですがアファシスに関してだけ、その場でエモーションをして止まることが多くイラつく場面が何度かありました。
しかし、他のキャラクターのAIはしっかりしていて、全員集合や回復優先などの指示に良く従ってくれるので言われているほど悪くはありません。
怪物系エネミーの近接攻撃を回避できるわけがないと言っている方もいましたが、スキルの「シールド・マトリックス」や「ハイパーセンス」を使用すれば回避可能なので戦闘システムは割と良く出来ています。
その他、2周目に入った場合に友好度の引継ぎが出来ないという点も悪いポイントとしてありました。
トゥルーエンドに入るための条件が友好度なのに、友好度を引き継げなかったら2周目に入るのが面倒過ぎるのでやってられないですね。
イベント発生条件なので分からなくもないのですが、普通にレベル・アイテム・装備・スキル・友好度などの中から自分で引き継ぎたいものを選ぶスタイルにすれば良かったのではないでしょうか
ただ、これに関してはエンディングを迎えた後に時間を巻き戻す(終盤の一部キャラが離脱する少し前まで戻れる)との選択肢があるので、時間を巻き戻してからやり込み要素にかかれば問題はありません。
というより、トゥルーエンド後も時間の巻き戻しが可能なのでこのゲームは周回プレイは基本的にしないのが当たり前のゲームなのだと思います。
最後にオンラインですが、前作と同じようにオンラインシステムは微妙です。
共闘クエスト(最大4人協力)はクエストを開始するとすぐにボス戦で、高レベルが集まると2分程度で終わるので全く面白くないです。
私はオンライン対戦はプレイしていないので何とも言えませんが、とりあえず前作と同じくオンライン目的で購入を考えている方は止めておいた方が良いでしょう。
しかし、純粋にSAOを知っていればゲームとしては楽しめたのでSAOファンであれば問題なく楽しめると思います。
最近のアマゾンレビューはよっぽどの神ゲーじゃない限りは酷評が多く、個人的にはどれだけ理想が高いんだ、と思うことが多いですね。
SAOファンでこれまでのゲームシリーズが楽しめて、プレイヤーがアバターという点に文句がなければ問題なく楽しめると思います。
以上、『ソードアートオンライン フェイタルバレット』のクリア後評価や感想についてでした。
リズの強化Lv上げが
強くてニューゲーム+難易度EXTREME限定
ってのも評価下げてるかと
ゲームでヒステリー起こして一方的に絶交するクレハ
ゲーム内ですら付き合いが薄いツェリスカ
どこが魅力的?
出たw前後の流れを説明せずに悪いところだけ抜き出して批判する奴www
こう言う奴はプレイすらしてなくてネットで拾った話で適当にネガいところチョイスして批判してる奴が多い。
AIアホすぎる
故にクソゲー
管理人さま お疲れ様です。 今日早速買いましたよ。 なかなかいいですよ 仙台ストアは2階がラウンジになってます。 入口でGloを見せれば利用できるみたいですね。 IQOSストアの場合は、1階がメインラウンジですが、2階でも 対応してもらえます。 ただ、他のストアと違うのは場所的に間口が狭い場所ですので 展示スペースは少ないですかね。
個人的には中古で安かったらやってみてもいいかも程度です。
Amazonのレビューも酷いものもありますけど、素直に書いてあるものも多いですよ。特にキャラゲーは原作が好きすぎるとゲームとしての完成度に甘くなる人もいるので素直な客観的なレビューはありがたいです。
正直、みんなどこが嫌で文句言ってるのかわからない。
たしかにアファシスが主人公の死体の周りで回転回避ばかりしていると早くしろって思いますけどそれくらいにしとかないと主人公絶対に死にません。AED弾持たせただけで死亡した瞬間蘇生飛ばしてくるようになりましたし。回復をさせておけば普通に使えるんですよ。
クレハとツェリスカが不満と言っている人もいますが個人的にはどちらも魅力的なキャラクターだと思います。クレハが勝手に絶交してくるのも主人公の事を思ってだしツェリスカがあまり接してこないのも自分の秘密を教えたくなかったから。特に問題ないと思うのです。
ヒロインとの添い寝がキリトじゃないからダメだと言う人もいますが自分はいっそ全員主人公との添い寝でいいと思いました。キリトとの添い寝ではせっかく自分のアバターでゲームに入っている気分なのに原作ヒロインとの関わりが少なすぎて物足りない。いっそキリトモードいらない。bobも主人公で出たかった。キリト剣しか使えない雑魚だし。せめてマシンガン持ってほしい。
そんなヒロインとキリトに関する所以外はとても面白いゲームだと思います。前作までの主人公としてキリトしか使えないやつよりはずっと良かったです。
マジでこれ
他のSAOゲームをやる理由がない
常々ゴーストリコンみたいなAI設定が
出来るアニメ系TPSがやりたいと思ってたから
このゲームは俺にとって唯一無二の良作
マジでそれな‼️。個人的にフェイタルバレットはマジで好き。自分がソードアートオンラインが好きて言うのもあるけど、ファミ通では結構好評だし、正直言って自分が神ゲーだと思ったら神ゲーじゃね?!でも言いたい事も分かる直して欲しい所もあるでも、フェイタルバレットを今やってる人に失礼じゃね⁉️
マジでそれな‼️。個人的にフェイタルバレットはマジで好き。自分がソードアートオンラインが好きて言うのもあるけど、ファミ通では結構好評だし、正直言って自分が神ゲーだと思ったら神ゲーじゃね?!でも言いたい事も分かる直して欲しい所もあるでも、フェイタルバレットを今やってる人に失礼じゃないかな?
すぐにセーブ出来ない、
オートセーブなんて今どきクソゲーやん!
子供がクリアするまでやめれんって…
運営さんそれはアカンやろ!
AIが頭悪すぎるしシナリオもつまらない
見たくもないイベント必須でトゥルー。
毎回リセットされてまた同じ作業の繰り返しw
日めくりカレンダー仕様の糞ゲー名作【ペルソナ5】ですら、人間性や図鑑の引き継ぎがあったから、まだやれた。
見たくもないイベントを苦労して周回して何が面白いんだ?w
トゥルー妥協したら、どーにもならない糞な結末。
何処をどう見てもクソゲーやんかw
まぁ、5800円で買い取りしたから、どーでも良いけどw
ソードアート自体プレイした事がなく 今回初めてプレイした。
これは…間違いなくクソゲーです!
英雄キリト?w
そんなもん知らんがなw
つうか、キリトって名前自体オンラインゲームの悪名で名高い代名詞やんw
地雷かよw
流石バンナム、クソゲー作らせたら天下一やなぁw
お前がバカか
キリトの名前が地雷なのわSAOのキリトの名前を使った奴が下手じゃけんじゃろーが
地 雷 は あ ん た だ
自分の趣味に合わないからってめちゃくちゃに言うのはやめといた方がいいぞ・・・ってこれ2年前やないか!?
クソゲークソゲー言ってるうるせえやつしかいねーのかこのバカな世界は、、、
パッケージ裏の[その選択は、銃弾よりも速く、重い。]それ見てイベントの選択肢もしっかり選ばないとな!って思ってたけど結局どれを選んでも同じ…マルチエンディングって言っても簡単なラストの選択肢で選べる2つのバッドエンドとクリア条件が見ただけでやる気失せる程めんどいエンディングの3種のみ、ゲーム自体は銃撃ちまくりで楽しいけど、結局バッドエンドなゲームが嫌いな私には好きになれないゲーム…評判悪いフリーダムウォーズの方が楽しいくらいの中途半端なゲームでした。
選択肢どれを選んでも同じってのは、DLC入れてないからじゃ?
DLCの選択肢は、その返答次第で、結構変わる(クエの報酬とか、、)
メモリーズ・オブ・キリトの入っている宝箱まで行くのが面倒くさい。嫌がらせかと思った。
ゴミゲーって言ってるやつがゴミ野郎
普通におもろいしそんなにゴミゲーゴミゲー言ってるんだったら自分でゲーム作れ
(#・᷄ὢ・)
それは違うだろ
例えばだけど、高級レストランで食事してそれが不味かったとする。それでその料理に対して「高い金払ってこの料理かよ!」っていう批判に対して「そんなこと言うならお前が作れよ!」っていうのはおかしいだろ?
制作した人とプレイヤーは違うんだよ。
ゲーム作る製作者と、それをプレーした人の感想は別物
ただの感情論で反論するなよ
感情論で言ってるのはお前らだろうふざけんなよ。
呼んでもないのに勝手に来てクレーム付ける粕が
まともな客のわけない
ゲームだって、今や無料で3Dゲー作れる時代なんだから
あんたがもっと面白いの作ればいい
嫌いなら無視してりゃいいだけなのに
ストーカー野郎多すぎんだよ日本は
凡ゲーだったクソゲーと言うほど酷くないただ求めてたのとは違った
アバターが作れるのは満足、TPSが不満、FPSがいい、saoブランド押しの低予算ゲームだろうからバグ多そうなオンラインには期待しないとしても世界観味わうならプレイヤースキルが出やすいFPSが良かった、アニメの感じをできるだけ再現してほしかったし再現できていたと言えなくもないレベル、まあその辺難しいよね、ストーリーパートについてはアニメみたいで面白かった、製作陣もストーリー重視で作っているのだろうと思う1600円で買って遊んで値段以上は楽しめた
雑魚敵のエネミーだけど倒したすぐ横にリスポンしてきてキリがない中ボス的存在の賞金首もまざってめちゃくちゃな戦場になる
理想のステータスを作ろうとするより先のステージに進んだほうが早く成長する
システム的な不満は結構ある
ターゲットプレイヤーの受注場所、ターゲットモンスターの受注場所、トレジャーの受注場所が3箇所に別れててサブクエも受注場所が別にあって、ファストトラベルのたびに初期型ps4だと10秒くらいまたされる、全部受注所で依頼受けてからフィールドに出るとトータル1分くらいかかる疲れる
その辺は快適な操作性のノウハウとして製作陣には刻んでほしい
「共闘クエスト(最大4人協力)はクエストを開始するとすぐにボス戦で、高レベルが集まると2分程度で終わるので全く面白くないです。」2分で終わる?それやる意味あるクエ?私的に一番共闘需要高いベヒーモスでよっぽどの強プレが3人以上いたらまぁ、いけるかもだけど。そこまで集まることなんて、そう無い(というか、何かで呼びかけないと、ありえないと思う)。レベル=強さとは必ずしも「=」ではない。同じレベルMAXでも、強い奴と弱い奴の差は雲泥だし、レベルだけで考えるのはどうかと思う
そりゃ発売から2年以上経てば人は集まらんだろ・・・
自分はめっちゃソードアートオンラインがめっちゃ好きだし、フェイタルバレット始めてちょっとたった。あーだーこーだ言うのほ勝手だけどさ、正直言ってファミ通では結構好評だし、確かに直して欲しい所もあるよだってそれは人が作ってるから。それは直して欲しい所はあるだろう!!でもそれをわざわざ言うは無くてもよくない?だって今始めた人がバカバカしくなってくる。自分だってさゲーム作ってこういうの言われたら嫌でしょ?それも分からないのかな?それすらも分からないか、だって言ってるやつが馬鹿だから。こういう事を言うだったら自分で自分が思う神ゲー作れるんだなそれだったら良いよ!!
1番下に簡単な感想入れときます。
不評と聞いていたけれど体験版があり、やってみたら予想より楽しかったので製品版を買いました。
操作性やシステム等、気になる部分はありますが全然楽しめる。
気になってる人は評価だけ見てやめるのは勿体無いので、自分みたいに体験版をやって見るのが得策かなと思います。
自分は過度なストレス無く楽しめました。
正直saoのゲームの中では1番マシとか言われてるけどsaoのゲーム自体があれだから全体の中だと下の上あればいいとこ
好感度上げとかはあんまり苦じゃなかったかな
ゲームってある意味全部作業だし
たとえば某狩猟ゲームの天の鱗集めとかあれもある意味作業だし・・・
ふざけた構成で行く→死んで戻る→メンバー変える→ふざけた構成で行く
で結構楽しくやれたと思う
ただ!!
アファシスもとい!アフォシス!
役に立ってくれよヒーラーとしてさぁ!
ダウンしてる目の前でアクションするなよw
アフォシスの役割はアレだ・・・
ほら・・金でゴミを買ってくる役割だ・・うん
このアニメについてはよく知らんから販促動画見たけど、なんかこのゲームのキャラは幼いというか、子供が銃持って戦う所がアンバランスに見えるな。
ディビジョン2でいいかな
「キャラが幼い」に原作視点でマジレスすると、高身長がトラウマな主人公がランダム作成されたちびキャラのアバターに一目惚れしてゲームを始めた、と言う設定
逆にライバルの女子高生チームは、子供が見たら泣き出すような大女や、まるでおばちゃんドワーフみたいなアバターだったりします
確かに主人公はちび幼女キャラですが、それってほんの一部(主人公と相棒くらい)ですよ
後半の推奨レベルが80から90に飛んで
100に飛ぶ そして125まで 味方が今まで以上に紙切れになる
ストーリークリアまでならすぐ終わるんだが