今回は『ペルソナ5R』の女帝のコープイベントについて
女帝は仲間キャラクター「奥村春」のコープで本編終盤11月以降に解禁出来るようになります。
そこで今回は『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の女帝のコープイベントとアビリティ、奥村春の好感度選択肢について書いていきたいと思います。
女帝のコープ
解禁時期:本編の11月以降
出現場所:学園の屋上
コープ解禁
・学校の屋上か校門前で春と会話する
コープアビリティ「野菜栽培」獲得
効果:屋上のプランターで春と一緒に野菜を栽培する事が出来る
好感度選択肢メモ(解禁後)
1回目「取引だからな(好感度♪×3)」
ランク2
・春と会話するとイベント
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「喫茶店を開くのか?(好感度♪×3)」
2回目「怪しいかもな(好感度♪×2)」
3回目「難しいな(好感度♪×3)」
4回目「太陽のトマト(好感度♪×2)」
ランク3
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「追い撃ち」獲得
効果:主人公の攻撃でダウンを奪えなかった際に、追撃をする
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「バレなければいい(好感度♪×3)」
2回目「『行きたくない』(好感度♪×2)」
3回目「ない(好感度♪×3)」
4回目「上手い返しだ(好感度♪×2)」
ランク4
・春と会話するとイベント(器用さ5以上)
コープアビリティ「セレブトーク」獲得
効果:敵との会話交渉時が決裂した時に、敵の数が2体以上であれば交渉をやり直せる
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「モノがいいんだな(好感度♪×3)」
2回目「ゴチです(好感度♪×3)」
3回目「たしかに象っぽい(好感度♪×3)」
4回目「頼んでみるか(好感度♪×2)」
5回目「わからない(好感度♪×2)」
6回目「またコーヒーを飲みに行こう(好感度♪×2)」
ランク5
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「品種改良」獲得
効果:野菜栽培で1度の収穫量が増加する
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「春を助けたい人もいる(好感度♪×3)」
2回目「違う方法があるかも(好感度♪×2)」
3回目「一緒に考えよう(好感度♪×3)」
4回目「頬をつねってみろ(好感度♪×2)」
ランク6
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「ハリセンリカバー」獲得
効果:状態異常の仲間を回復することがある
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「淹れてくれる?(好感度♪×3)」
2回目「知らなかった(好感度♪×2)」
3回目「コーヒーだけに?(好感度♪×3)」
4回目どちらも変化なし
5回目「春次第だ(好感度♪×3)」
6回目「話ならいつでも聞く(好感度♪×2)」
ランク7
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「土壌改良」獲得
効果:野菜栽培の収穫できるまでの期間が減る
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「無理するな(変化なし)」
2回目「春はどうしたい?(好感度♪×3)」
3回目「そのまま話せ(好感度♪×2)」
4回目「その意気だ(好感度♪×3)」
5回目「応援してる(好感度♪×2)」
ランク8
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「食いしばり」獲得
効果:残りHP以上のダメージを受けても戦闘不能にならずに、HP1で耐える
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目「土?(好感度♪×3)」
2回目「きっと伝わる(好感度♪×3)」
3回目「カッコいいな(好感度♪×3)」
4回目「自分もほしい(好感度♪×2)」
ランク9
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「かばう」獲得
効果:主人公が戦闘不能になる攻撃を受ける際に、間に入ってダメージを肩代わりする
好感度選択肢メモ(女帝のペルソナ所持時)
1回目全て変化なし
2回目「思い切って飛び込め(好感度♪×3)」
3回目「春が頑張った(好感度♪×3)」
スマホ時「嬉しそうだな(好感度♪×2)」
恋人になるための選択肢
1回目「自分も好いている」
ランク10
・春と会話するとイベント
コープアビリティ「超覚醒」獲得
効果:所持ペルソナが進化し、神話上のトリックスターとして誕生する
(ミラディからアスタルテに進化)
女帝属性最強ペルソナ「マザーハーロット」解禁
・1月13日以降に春と会話でイベント
アスタルテがルーシーに進化
以上で『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の女帝コープについてを終わります。
発売延期までして、何かと問題が多いタイトルだったけど、この女性キャラのコープイベントもそのひとつ。
コープMAX=恋愛関係選択必須って言う、阿呆な仕様もかなり引いたゲームだった。
男性キャラはあっさりMAX超覚醒するのに、なぜ女性陣は、一々恋愛感情を入れるのかが謎なゲーム。
既に決めた相手が居るのに、二股掛ければ最低扱い。(至極当然だと思う)
しかし、決めた相手が居るから、次の女性は断ると、凄まじい程の罪悪感を残す内容で反応してくる。(ゲーム的に後々の影響はない)
どちらを取っても犯罪者扱いされてる気分になる。
基本的に通常コープイベントはMAXになるが、恋愛関係に持ち込みたいなら、コープMAX後に発生する選択肢からどうぞ。
コレなら分かる。
男同士なら楽々超覚醒で、女はメンバーに1人入れば良い的解釈すら感じる。
こんな仕様だから、あえて、細かく恋愛関係を持ち込む内容のイベントを余り加えない様にしたのかは不明だが、本体価格の割には、かなり問題が多いゲームとも感じた。
個人的には、値段の割に手抜きが多いゲームとも思える。
全体的な仕上がりも、自動送りな一年と、サクサク過ぎる厚みを感じない戦闘内容で、モヤモヤしたままエンディングを迎えた気分になったゲーム。
どうせ、現実では有り得ない内容なワケだし、ハッキリとした爽快感は欲しい気がする(最後に高速道路で風を切るって発想はごまかし)
正直ね、最後の巨大化ボス同士で、弾丸一発でソツなく終了ってオチが、非常に寂しいゲームでしたねw
世代的には、ど派手に豪快に、バスターランチャーぶっ放す!とかw
超ど派手な迫力のある演出を望んだけど、最近のゲームって、慎ましやかに終わる物が多い気がする。
現実に有り得ないファンタジーなのに、現実にこだわるモヤモヤ感も詰め込み過ぎて、勝っても勝った感がないモヤモヤ感な内容だった。
後半の選択肢で【世界を救った】と言う選択肢があるけど、弾丸一発で世界救った気分にはなれないし、あれ東京の地下の話よね?
ヤダルさん、まだ世界制服前の話だったしねw
恥ずかしくて、あの選択肢選べませんw