今回は『FF16』のクリア後評価や感想について
本作は2023年6月22日に発売されたFFシリーズ最新作で先程エンディングを迎えたのですが、内容は一本道で敵を倒していくだけという非常に残念な仕上がりになっていました。
そこで今回は『ファイナルファンタジー16』のクリア後評価や感想について書いていきたいと思います。
クリア後評価や感想
※FINAL FANTASY XVI “REVENGE”
コメント欄が荒れているので6月28日に記事内容編集しました。
6月28日編集時、コメントを読ませてもらった上でも感想は変わらず良作とは言えない凡ゲー、スクエニというブランドを考えるとクソゲーという評価は変わっていません(本編クリア+トロコン完了済み)
まず、本作は50のメインストーリーがありワールドマップからエリアを選択してクエストを進めていくことになるのですが、全てのクエストが一本道の内容です。
村や街ではNPCに話しかけることがありますが、ダンジョンにゲームらしいギミックは存在せず簡単に言えば敵を倒す⇒先に進む⇒敵を倒す⇒先に進む⇒中ボスを倒す⇒先に進む⇒ボスを倒すという流れの繰り返しです。
一本道のゲームは多くあるのでこの点で批判的なコメントが多いですが、本作に関してはメインクエストのダンジョンにMAPすら存在せず、前に前に進めていくだけです。
少し広めのダンジョンを用意して目的地とは別の場所に倒す必要のない強敵がいて倒すと報酬入手だったり、隠された場所に性能の良い装備が入った宝箱があるなど大抵のゲームには用意されているそういったものすらないという意味です。
オマケ程度にアビリティのクールダウンや威力を少し上げるアクセサリーが宝箱から入手出来ますが一本道なのでほぼ見逃すことはないですし、正直手に入れても嬉しくないです。
体験版の時点では過去のストーリーが描かれていたので製品版ではサイド要素も含めて探索としての楽しみが出てくると期待していたのですが、本編クリアまで体験版と同じ流れで進めていくだけでした。
また、本作ではアビリティから習得可能な召喚獣のアビリティ&フィートを強化、召喚獣を最大3体、アビリティを最大6種類装備することが出来ます。
ただ、育成やプレイヤーのカスタマイズという面で見れば育成要素は無いに等しいです。
詳しく書くと、
・敵との属性相性がない
炎属性の敵に炎が有効、雷属性の敵に雷属性が有効
・アクセの大半はアビリティのダメやクールダウン短縮系
・ストーリー進行で手に入る武器のみで本編をクリア出来る
オマケ程度に最強武器があるものの大した恩恵はなし
敵との属性相性はFFシリーズでもお馴染みで、炎属性の敵は炎属性を吸収したり氷属性が弱点だったりというものですが、本作には属性相性が一切ないです。
様々な召喚獣が用意されていて炎属性のイフリート、氷属性のシヴァ、雷属性のラムウなど属性があるにも関わらず弱点や耐性というものがないのでボス毎に対策したり攻略を考える楽しみがありません。
また、属性がないので装備も簡単に言えば攻撃力と防御力のみになります。
武器防具もストーリー進行で入手出来る装備のみで充分なので装備集めの楽しさもないです。
個人的には一本道であっても様々な装備を用意して武器や防具に追加効果(アビリティの威力上昇や属性の耐性アップなど)を付けられるようにしたり、
例としては武器防具にスロット枠を用意して属性攻撃力や耐性、アクション要素が強いので回避の有効時間延長、特定のアビリティの持続時間増加などの効果を持つ嵌め込める装備を用意するなどでしょうか
そういったものを各サイドクエストの報酬や宝箱から入手出来るようにすれば装備集めやプレイヤーのカスタマイズ要素があって評価出来たものの、装備集めなどの楽しみも本作には一切ありません。
サイドクエストの数はそこそこ多いですが、全てNPCと会話⇒目的地で敵を倒すor聞き込みorアイテムを渡すなど数分で終わるお使いクエストばかり
その上、ギル、名声、大して使うこともない素材が報酬のクエストがほとんどなので本編を進めていく上でクリアする必要性が感じられません。
この点も育成要素がない、つまり装備に特殊効果などを付けていないので報酬で用意することが出来ずつまらないクエストばかりになってしまった印象ですね。
サイドクエストの内容(ストーリー)が面白ければ気にはならないものの、サイドクエストの内容も正直つまらないイベントの物が多いです。
仲間や拠点にいるキャラが多いので仲間キャラのサイドクエストでいくつか派生するクエストを用意したり、選択肢で結末が変わるクエストを用意していればまだ違ったかと思います。
ストーリーの合間に各地に仲間キャラ関連の時限系のサブイベントがあったりすれば、それでも少しは楽しめたと思います。
ダンジョンは一本道、育成要素も皆無で唯一楽しめるのが戦闘なのですが、全ての難易度で最初から所持しているサポートアクセサリーを使えば□連打で全ての敵を倒せてしまうのでゲームとしての楽しみが本当にないです。
サポートアクセサリーは下記のようなもの
アクセサリー | 効果 |
オートドッジの指輪 | 敵の攻撃を受けそうになった時にクライヴが回避できる状態であれば自動的に回避する |
オートアタックの指輪 | □を押すだけで装備しているアビリティやフィートを駆使して多彩な攻撃を出せる |
オートスローの指輪 | 敵の攻撃を受けそうになったときクライヴが回避できる状態であれば時の流れが遅くなる |
オートポーションの指輪 | クライヴのHPが一定の数値を下回ると所持しているポーションを自動的に使う |
これらが初期から配られるので、「オートドッジの指輪」「オートアタックの指輪」を装備していれば□連打でボス含めて全ての敵を楽に倒せます。
大抵のゲームは戦闘を自動化した場合は手動の方が強くなれるものの、本作はオートアタックが強過ぎる上に敵の攻撃は自動的に回避(攻撃動作中なら回避出来ないものの敵の攻撃が来る辺りで□連打を止めれば基本は回避可能)出来るので負けようがないです。
サポートアクセサリーは「装備しなければいいだけ」「達成感を奪っているのは自分」というようなコメントが多いですが、先日追記(現在削除)で書いたように一番低い難易度のみ受け取れるようにすれば良かっただけとしか思えません。
コメントにあるゲーム初心者でもストーリーに集中出来るようにするため、という意見には同意です。私自身、サポートアクセサリー自体を否定しているわけではないので
本当に単純な話で、トロフィーやゲーム性(主人公のカスタマイズ、育成、強敵を倒した時の達成感)を重視している方でも楽しめるようにして欲しかったというだけの話です。
本作は育成要素がほぼなし、メインクエストも敵を倒すだけの一本道で戦闘にしか楽しみがないのに、サポートアクセサリーの存在がゲームとして楽しみたい人が唯一楽しめる戦闘すらも楽しめない仕様にしているとしか思えないので
少し前にプレイしたバイオハザードであれば難易度「PROFESSIONAL」をボーナス武器なしでクリアするとハンドキャノン(最強武器)が入手出来ます。
それと同じでサポートアクセサリーが使用出来る一番低い難易度で本編をクリアしても獲得出来ないトロフィーを用意する、アクセなしで高難易度をクリアした際に装備やアイテム等の報酬を用意するだけでゲーマーが楽しめる作りになっていたのではないかと個人的には思います。
グラフィックは素晴らしく召喚獣バトルも良く出来ているのですが、上記の育成要素なし、一本道、戦闘もサポートアクセで楽に倒せる、これらの事を踏まえると製作側は“とにかく綺麗なグラとド派手な演出を見せたかっただけ”としか思えません。
召喚獣バトルにイベント戦(画面に表示されるコマンドを押して戦う)のようなものが多いのもオマケ程度にゲーム要素を取り入れただけにしか思えないですし
また、召喚獣バトルは確かに綺麗ですが、ストーリー中盤のタイタン戦までで飽きが来ますし、言ってしまえば召喚獣バトルも基本□連打で倒せるので終盤はプレイしていても面白さがありませんでした。
ストーリーがズバ抜けて面白いのであればまだ楽しめたものの、ストーリーも登場キャラ(仲間キャラ悪役ともに)に魅力がなく後半からは本当に面白くなかったので
楽しめたのは本編中盤のティフォン戦程度までで、本編終盤まで重い展開が多く、残酷なシーンやシリアスな展開を多めに出して人が死ねば面白くなるだろうと適当に作った感も否めません。
ストーリーに関しては個人の好みもあるので、ストーリーが面白くなかったという感想に否定的な声が多いですが、個人的には終盤の展開からエンディングまでが最悪でした。
私がゲームの感想記事を書く際に重要視しているのはストーリーとゲームシステムの2つで、どちらかがある程度面白ければクソゲーということはないです。
なので、本作であればゲームシステムが擁護しようがないほど酷いですが、ストーリーが面白ければグラは最高レベルなので良作として評価していたと思います(特にエンディング)
ただ、ストーリーが面白くない&ゲームシステムは一本道で育成要素も皆無、戦闘もサポートを使えば楽に倒せる上にサポートを使うことで達成出来なくなるようなデメリットもないという感じで個人的にはクソゲー以外に評価しようがありませんでした。
追記にて「何かコメントを頂けるのであればこのゲームのどの部分が良かった(グラフィック以外で)など、ゲームシステムに関する感想を頂ければ参考にさせてもらいます。」
上記のようなことを書いていたものの、こちらのサポートアクセの感想に対する批判が多くゲームシステムの具体的な良い点を書いてくれる方もいないのでストーリーが合わなかった私としては感想を変えることもないです。
良かった点を挙げるとすれば
・グラフィックが綺麗
・クライヴ(主人公)がイケメン
・強敵戦のBGMが良い
このぐらいです。
キツい言い方をすると、真面目にここまでゲームとしての楽しみをぶち壊して綺麗なグラを見せたいだけなら映像作品でも作れば良かったのでは?という感想しか出てこないです。
FFオリジンは微妙だったものの、FF7のリメイクは素晴らしい出来だったのでナンバリング最新作でこんな作品を出してほしくなかったです。
ストーリーが本当に面白いと感じる方がいて、ゲーム性は全く求めず、綺麗なグラフィックが見れれば満足という方は楽しめるかもしれません。
逆張りだったりネタ等のコメントもありますが、私はTwitterの感想もレビューサイトも基本的に見ないですし本編をクリアした上で正直な感想を書いているだけです。
ただ、クソゲーという言い方で気分を害された方がいるのは申し訳ないと思います。
以上で『FF16』のクリア後評価や感想についてを終わります。
個人的には15のほうが面白かった
悲しいね
自分で選んでゲームの難易度下げてクソゲー呼ばわりは酷すぎる。糞評価
自分で選んで下げてるとは少し違くない?
他ゲームでゲームバランス崩壊装備を最初から配ってるゲームあるなら教えて欲しい
ゲームバランス崩壊装置笑。穿った偏見もここまでになると見事だね。FF16はゲーム難易度の選択はないからただのイージー、ノーマル、ハードといったゲーム難易度を自分で自由に調節出来るだけのアイテムじゃん。
それとも、君達って最初から設定を与えられないと自分で難易度の調節選択も出来ないの?
今のゲームはプレイヤーが自分で難易度調節する時代なのかw
いずれはドラクエも最初から最強装備持った状態で始まるのかな?w
フロムゲーも次回作はオート回避できるようになるかもなw
『使えるものを使わない=縛りプレイ』だろ。
裸装備でクリアしろ言ってるのと程度こそ違うが本質的には同じだよ。
プレイヤー自身で難易度調整してくださいって言ってるなら、とんでもない怠慢でそれだけでクソゲー確定じゃんw
難易度調整って開発側の仕事だよね
いわゆるゲーム理論ってメリットとデメリットの駆引きがあって成り立つわけで
何らデメリットも苦労もなければそちら一択だわ
ブレイブリーデフォルトでほぼ常に
防御+2回攻撃>2ターンで2回攻撃
で売りの独自システムが戦略性皆無だったの思い出した(笑)
さらにモンクの点穴で序盤にすぐカンストしてマジ脳死
縛りプレイや、往年の名作で有名な「強くてニューゲーム」
やり込んだ後なら楽しいんだけどな
難易度設定関係なく初期に渡されたら台無し
だから使う使わないは選択するんだろうがw
使ったらクソと感じるなら使うな、そうしたら間違いなくクソゲーではなくなるだろ。
あとフロムゲーと比べてるカスがいるけど、そもそもコンセプトから全部ちげーから
フロムゲーやブレイブリーデフォルトがなんで出てくるんだよww
気持ち悪いコメントするなよ。
FFって、本来ストーリーに重きをおいたゲーム。なら、1本道であったとしてもなんの不満もないだろ。むしろあれやこれや行けるオープンフィールドだったらストーリーに集中できないしただただめんどくさいだけ。
穿った見方ってことは目の付け所がいいって事だから実は称賛してるってことでしょ
アクションバトル苦手だからコマンドバトルにしろって人への配慮でしょ。
ただボタン連打してればクリアできるゲームがコマンドバトル?
RPGを馬鹿にするのも大概にしろ
スクエニの回し者が顔真っ赤で変なヒステリーしてて草生える
ストーリーに重きを置いてゲーム性放棄するなら映画でも撮って赤字出しとけ
大量の新規アカウントによるユーザースコアの10点爆撃とそのアカウントを消したらティアキンの0点爆撃も消えたって話の通り界隈の信者の異常性がよくわかる
俺は最初気づかなくて四角連打ばかりしてたが掲示板でオートアクセ外せばいいというレスを見てオートアクセを外してみたら自分だけのオリジナルコンボする気持ちよさに気づけたから良かったわ。
ずいぶんと雑な評価ですね。
呆れました。
お前の書き込みも雑だな
呆れました
コピーして煽ることしかできない語彙力0の雑魚乙
去年トレジャーズを定価で買った身としてはほんと定価で買って損したと感じたからFF16はもう少し様子見かな。でもいずれ買うつもり。
いつもグリムさんの記事追っかけて概ね内容も理解できるのですが、こればっかりは納得できないっすね〜
使えるものを何でも使ってと言ってますが、上記のコメントの通り、自分で難易度下げてクソゲー呼ばわりは理解も出来んし、正直気分が悪い。すげー残念です。
アンタの考え方が非常に残念な事に気付いた方がいい。
良いゲームか否かを決めるのはカネを払って手にした者の当然の権利だよ。
それどころか、アンタがカネを払って買ってやった訳でもないだろw
それにクソゲーだと言われてアンタがキレる道理も理由もないだろw
クソゲーと言われてキレて何のメリットがあるんだ?
吉田最高!スクエニ売れて嬉しい!
で?アンタも吉田の名声に貢献して、自分のカネを払ってスクエニわっしょいして何の得があるのか教えてくれw(まぁ聞かなくても解るよ信者だろ?)
高いカネを払ってクソゲー掴まされたら、そりゃ誰だって怒るに決まってんだろw
物の価値ってのは他人が決めるんじゃないんだよ。
手にした本人が決める事で、他人に意見される筋合いはない。
僕の気分が悪いのでクソゲー評価を取り下げろ!
こんなファンがついたゲームが面白いわけないわなあ
フロムゲーと比べる奴はカスとか言ってる奴いるけど同じゲームだろ
売り上げは天と地くらい違うけどな
売れてる方は当然面白いから売れる
売れない方は売れないから必死で宣伝に終始する
わかりやすくていい
えっ?救済用のアイテムを使ったらボタンぽちぽち作業ゲーでした?当たり前でしょ?
管理者変わったのかな?こんな頭の悪い内容書く方ではなかったのに、、、
全く持って同感です
アビリティーボタン使わなくなるアイテムと
回避ボタン使わなくなるアイテムを使っ出る状態で□ボタンポチポチの作業ゲーって笑うしかないです。
アーケードモードもやってなさそう。
と言うかクリアさえできないでしょうね。
15より酷くなってるだろ
どうしたスクエニ
いや戦闘は普通に15より全然好きやで
しょっぱなからついてるアクセ外したら連打ゲーじゃなくなるし
こういった信者の言論弾圧とステマ以外の話題が一切無い時点で今作の問題点が分かりやすい
本当にわかりやすい。ゲームを褒めたら信者と侮蔑する人種差別者や、自らがゲームの難易度を下げる縛りをしているのに、それをゲームのせいにしてクソゲーとのたまうアンチ勢が必死にネガキャンしている所がこのゲームが逆に良い作品であるとわかりやすく教えてくれている。
また人格攻撃で言論弾圧する工作しかできない
エアプだから信者の方がゲームの内容を語れない歪な不人気ゲームになってしまった
あのFFのネームバリューでここまで擁護に中身がないのはFF15より酷くてネタにもならない
覚えたての言論弾圧を使いたいみたいだけど、誰も弾圧してないんだよね笑批判するな許さないなんて誰も言ってないよ?
そもそもゲームを買うかどうしようか迷ってる人に良いところを勧めるならまだしも、端からクソゲー認定して楽しくプレイしてる人を信者と侮蔑する差別主義者に何を勧めるの?お互い時間の無駄。それより君らは自分の好きなゲームをやりなよ。こんな嫌いなゲームに関わらずさ。
ゲームを褒めたらじゃなくて
ゲームを正当に評価してクソゲーだといった人を攻撃したり罵倒したり
そのゲーム興味を持ってない人に対してしつこく面白いよ凄いよって勧めてくる人が信者って言われるんだよ
ゼノブレイドより何倍も面白い定期。
宗教上の理由でゼノブレイド買えない信者かわいそう
一生クソゲー崇めてろ
ゼノブレみたいなksgやらねぇから安心してくれww
サポートアクセは問題だろう
これを擁護してる奴が理解出来ん
バイオで序盤にショットガン手に入れて楽に進めたら「お前がショットガン装備して難易度下げてるだけだろw」ってなるか?
救済用なら最低難易度のみに配布してゲーム中の難易度変更が出来なくなる、一部のトロフィーの獲得が出来なくなるなりすればいいだけ
所持品にあるのが問題 こいつがゲームで一番大事な達成感を根こそぎ奪ってる
何が問題なのかマジでわからん。ただ使わなかったらいいだけじゃん。
難易度を自分で好きなように調節出来るようにあるだけのもの。使わない事にデメリットなんて何もない。達成感を奪っているのは自分の判断。
手動よりサポートでのオートのが強いとかゲームとして大問題だぞw
ゲームやったことないんかな
普通は初心者手動<オート<上級者手動になるべきなのにこれは手動極めてもオートが上なんだぞw
他にそんなゲームあるか?
他のゲームと比べるなよw
今までRPGだったのがアクションRPGになったから、RPGしかやった事ない人の為の救済だろ?
アクションバトルが苦手な人への配慮なのに装備してデメリットあったらいかんでしょ。
シリーズがコマンドバトルからアクションに移行する為に必要だと思う。
サポートアクセなんて誰でもクリアできるように用意された救済措置なだけなのにゲーマー気取ってんなら使わずに普通やるよなあ。
あと15なんかより全然面白いから。
この感想は全く共感できんわ。
俺も全然15より好き
後ゼノブレ3とかもクリアせずに放置してしまったけどFF16はなんとかクリアまでいったぐらいにはラストまでモチベはあったわ・・・
何か論点がサポートアクセに変わってるけどこの作品のどこが面白かったのか具体的に教えてくれよ
一本道でギミックもない。ただ戦闘繰り返してるだけやん
サポートアクセ使ってることに対して揚げ足取りしてるだけにしか見えない
まず一本道を端から否定しているのなら、そもそも何を説明しようが君が面白いと思う事はないだろうし、サポートアクセを問題の論点にしてるのもクソゲーと言ってる側だから、話をすり替えているのも君たち。根本から否定ありきの人間が教えてくれよとか、とにかく何が何でも否定したいだけだろ。自分でやって確かめてみたら?それが嫌ならわざわざ嫌いなゲームに関わらずに好きなゲームだけしてれば良いんじゃない?
結局良いとこ言えてなくて草
日本語読めない奴に良いとこ説明しても、理解出来ないし意味ないよ笑
いつまでも僻んでないで早く好きなゲームな所に行きなよ笑
つまりいい所は説明できないって事?
具体的に挙げられるなら購入の参考にもなるのになんでしないのかな…
あと君も嫌ならわざわざ嫌いな記事にコメントまでしないで
自分が好きな記事を見たらいいじゃない ブーメランが過ぎるよ
今、私がやり込んで100時間超えた定価が2000円以下のダントラ2-2以下ということですね。同人RPGの中ではフォーリンラビリンスもやり込み要素があって
低価格で普通のノートPCでもできるから面白かったですね
それはお前が時代遅れなだけでは?
アクセがーアクセがーって叩いてるけど装備せず手動でも
そんな特筆するほど面白いアクションではないよね別に
手動で工夫出来てしっかり詰められる人にとっては最高のアクションゲームになり得る
ボタン連打してるだけの初心者が格ゲーをやっても楽しめないのと一緒
このゲームのアクションに対する評価が低い人は総じてアクションゲームのセンスがないと思う
その万人向けではない事こそが評価が悪い最大の要因かな
ないかなぁー半端にFFって枷でRPG要素入れてるから
他の純粋な3Dアクションよりどうしたって劣る
まだカンストする程の期間がないから試行錯誤段階だけど
すぐモンスター毎の最適ビルドが構築される様になるよ
自分なりのコンボできてとんでもないダメージ出た時はめちゃくちゃ気持ちいいけどな
初コメ。強力なサポートアクセサリーは賛否が分かれそうですね。
個人的には気になりませんでしたが、否定的な意見をもつ人の気持ちも理解できます。
サポートアクセサリーが気に入らない人達は、望まない縛りプレイをゲーム側に強要されていると感じてしまうのではないでしょうか。
この人達は「与えられたリソースの中で最大限の成果を得られる解法」を模索することをゲームの体験として楽しんでいるのだと思います。
つまり攻略の最適解を見つける過程を楽しむタイプの人達です。
そのため最初から最適解に近い装備を用意されていることで、本来望んでいるゲーム体験を楽しむための欲求を阻害されてしまっているのではないでしょうか。
最初から最強装備をもった状態でプレイしているように感じられるので面白さを感じにくいのだと思います。
上のコメ主です。
サポートアクセサリーに関しては、ゲーム開始時に「必要か不要か」選択でき、
「不要と選択しても条件を満たせばゲーム終盤に手に入る」
「攻略困難だと感じたときだけ装備に追加できる」
という感じでプレイヤーに選択の自由があったら波風立たなかったかなと思いました。
使うか使わないかはプレイヤーの選択次第。なんの制約もデメリットもない。選択の自由は最初からプレイヤーにある。その選択すら自分で決められないなんてゲームの中のベアラーみたいですね文句を言っている人って。自分でプレイの仕方すら選べない。そのくせ、シナリオが一本道だの、戦闘が単調な作業ゲーだの、自由を求めるふりだけは声高に喚く。
買うかどうか迷っているので、悪い点があろうと良い点がそれを上回ればいいという考えでレビューを見てこのサイトにたどり着きました。
否定的コメントが指摘しているように、良い点を言って欲しいと言っているのにやれば分かる、分からないやつはセンス無いというような肯定意見しかないので不安になります。
一番炎上?している難易度下げる装備に関して思い出したことがあります。
DQ6、転職直後に1回戦闘するだけで手に入るメラミ、すぐ手に入る回し蹴り。DQ7、初級職や簡単な職歴技で覚えられるどとうのひつじとつるぎのまい。
こういうのは使わなければいいと言いますがゲーム内にある以上それ含めてゲームの評価であり、DQ6や7のゲームバランスは悪いと評価されるのは正当だと思います。
なんならバグ技であるFF2のウォールデス、FF6のバニシュデジョンですらゲーム評価には入ってくるユーザーもいます。
それでも、それぞれ良い点が上回るから評価されているわけで、お助け指輪?が気に入らないというブログ主にいやそれは悪い点じゃないって言うより、こういう良い点があるんだからゲームとしてクソゲーは不当だっていう意見の方が見たいです。
この記事の記述で言えば、ストーリーに関しては主観にしか見えないし、一本道と言ったってFF10はシリーズ中人気も高い方でしょう。一本道具合だって10と13では結構違ったりしますしそのあたりの方が議論の余地がありそうです。
操作救済指輪は何割かのユーザーにとっては愚策、何割かによっては良策でありそこが変わることは無いと思います。
何度かミスしたら強制クリア扱いにできるマリオがあったと思いますが、アレの評判がいいならもっとあらゆるゲームに実装されていると思いませんか?
で、擁護はオート装備使わなければ戦闘が楽しいとか、育成システムが最高とか、ダンジョンのギミックが面白いとか、ストーリーが超感動とか主張しないのか?それとも全部微妙だがクソゲーは言い過ぎくらい思ってる?
アンチは端からクソゲーとしか思ってないんだから、そんな奴らに何を勧める必要があるの?嫌いなやりもしないゲームに関わってないで。盲信してるレビュアーが絶賛してるゲームでもしてなよ。どうせ自分じゃ何が面白いかも決められないんだし。
結局どいつもこいつも批判に対する反撃しかしないのな
はやくいいところ教えてくれよ
いいところなんて調べればいくらでもでてくるでしょ
そんなんだからエアプって言われるんだよアンチは
プレイしない調べもしない、でも気に入らないから叩く
それがFFアンチ
サポートアクセサリを使っても普通に戦闘は糞だし
一本道でアホみたいなムービーを延々と見せされるクソゲーな事実はまったく揺るがないぞ
まだサポートアクセ云々言ってる人いるけど絶対自分でプレイしてなさそう
ユーザースコアが全て物語ってる
贔屓目に見ても凡ゲー止まり
FF16のユーザースコア7.6。で、昨年のベストゲームのエルデンリングのユーザースコアが7.9なんだけど?
わずか0.3しかないエルデンもつまりは凡ゲーってこと?
マルチで楽しみたい自分にはエルデンリングはつまらなかった~…
ユーザースコア6.5くらいだったけど
土日で急に上がってたんだね
新規アカウント10点が4割
PSは10点それ以外0点の不自然なの1割
まあ吉田Pもゲームで一番大事なのは宣伝と仰ってますし
発売直後にXboxソフトは10点FFは0点の奴らとかが爆撃しまくってこの点数だからな
そうそう6.4だったものが大量の新規アカウントの10点爆撃で一気に8点台に上がったのがもうあからさますぎてね
ちなみにそのアカウント削除したらティアキンの0点も同時に消えたらしい
闇が深いね
そう考えるとエルデンリングも同じようにやられた可能性出てくる
エルデンリングは1600万本だっけ?
ユーザースコア8以下のソフトがそんなに売れるわけないし不当に下げられたんだろう
なんで批判的な主なんだろ
最初にストーリー難易度選択しといて
つまらんとかクソゲーとか言ってるからな
サポートアクセだから
戦闘も単調になるわな
さっさとクリアしようって思ってるし
ゲーム楽しむ概念なさそうな主なんだろな
信者が本当のことを言うなー!!!ファビョーンって発狂してんのがね
この隠蔽ステマ体質がプレイヤー側に有るのがヤバいよなFF界隈
ファビョーンっ何語?
アンチがどうとかwベアラーみたいとかw
糞ゲーって単語に馬鹿みたいに反応して攻撃してるけどさぁ、いや間違いなく糞ゲーだろ
偉そうに難易度調整はプレイヤーがするんだ!とか言ってる奴ら含めてコメントで誰もゲームの面白いところを書いてないのが全てを物語ってる。そりゃそうだ良いところなんかないからな
一本道はクソゲーとか未だにカビ生えた単一の価値観を絶対視してる奴にどんな良いとこ話そうが聞かないんだから意味ないだろ笑
未だにオープンワールドマルチエンディングのみが至高とか思い込んでるけどさ、君ら結局攻略サイトや配信者のプレー見てその通りに進むか、見ただけでやった気になってるだけで自分らで何も選択もしない他人の真似する一本道ゲーしかやらないし見てないじゃん笑
だから自分でゲームの良い所すら見つけられないんだよ。君らは信者とかいって馬鹿にして悦になってるみたいだけど、傍から見たら、僕らは何も自分で考えられません、決められません、誰かに決めてもらった一本道しか進めない糞ユーザーですって自己紹介してるだけだよ笑
ダラダラ長文ご苦労様
で?面白いところは?
全体的に高評価をまとめた記事があったぜ
よし、買わない事に決めたわw
ポジティブな意見
・ストーリーの説明が親切
・コンテンツが少ないのでプレイが大変じゃない
・アクションが簡単で片手でも遊べる
・体験版で無料で1番面白いところが楽しめる
・召喚獣バトルが嫌になるぐらい楽しめる
・キャラクターの育成に悩むことがない
・過去のFF作品がやりたくなる
・パクリ元の作品を考えるのが楽しい
・すぐ安くなりそう
うわwアンチ寒w
買わないんじゃんくて買えないんでしょ。パパママにおねだりしてみたら?
アンチはダメなところの感想を書いてるが
信者はいいところの感想は書かないでアンチを煽るだけ
なぜなんだぜ?
アンチは駄目な所を書いてるってwあいつら書いてるの全部IGNJのやつが言ってた個人の感想の丸パクリばかりじゃん。プレイしてもいないハンコ押しのコピペ文に何か意味あんの?とにかくFF16を貶めてきもちよくなりたい自慰行為でしかないじゃん。
メタスコア88、ユーザスコア77。のレビューがあるんだから、知りたいならそこ見たらいいじゃん。君らの好きな評価サイトなんだからすぐ見れるでしょ?
いや一本道でも面白いゲームは面白いよ
でも8年かけて一本道で探索ゴミって凡ゲー以下の評価されても仕方ないと思うわ
ゲーム性に新しいものがあるわけでもないしな
ムービーとQTE主体が新しいといえば新しいかもしれんがデトロイトの方が何倍も面白いし出来もいい
アマのレビューが発売早々に書けなくなったのになぜか絶賛レビューが増え続けてる当たり見ると色々察せるよな
いやいや普通にアンチの低評価爆撃の方が酷かったからww
ゲーム大好き、なんならFF15もDLCまで手を出すくらい気に入っていてアンチでも何でもないですが、FF16の評価については残念ながら主さんに完全同意。過去作がそうだったように、初めは一本道でもきっとそのうち多少なりともフィールドを自由に歩けるようになるに違いない、と期待していたがまさかエンドまでずーっとこのままだったとは。ゲームシステムは属性相性なし、ジョブもアビリティもなし。育成収集要素もなし、キャラビルド要素もなし。ストーリーはいい人弱い人が殺戮され続ける胸糞悪い展開で、ちょっと進んでは長ムービーの繰り返し。フィールドは見えない壁だらけでジャンプしても石すら飛び越えられない。街中マップはなくムービーのみで我慢。
率直に言っていい所が見当たらない。
15より面白いとかユーザースコアとか言ってる人ホントにプレイしてるの?エンドまでやったけどクソゲーじゃん
エアプか買う予定、まだクリア前とかでこの感想読んじゃってクソゲー言われて楽しみ奪われた気になって怒ってるだけにしか思えないよ
クソゲーはクソゲー、認めようよ
面白いとか言ってる人がどこに魅力を感じてるのかマジで教えてほしい
君にはクソゲーだっただけでしょ。なんで万人が君と同じ価値観だと思ってんの?
で、クリアしたうえでクソゲーだと言ってるんだったら今更、他人の面白い所聞いても意味ないじゃん。
君にとってのクソゲーは他人にとってもクソゲーじゃないんだよ?認めようよ。
買おうか悩んで色々なレビューみてるけど
悪い所は良くわかったが
面白い派のどこが面白い、どこが良いとこが全然わかんねー
良い所
・グラは綺麗な方
・BGMは割りかし好き
これが目立つ、ストーリーは概ね評判良し
戦闘関連はダメ押しだらけだね
ストーリーは王道のファンタジーストーリで世界観もストーリーの根幹にしっかり沿って丁寧につくられているからすんなり入りこむ。システムとしてもゲーム内の独自の名称や人物についてすぐに説明が見られるものを入れてくれているので、会話を聞いていて何だっけ?と思ったところはすぐに確認できるから、没入感を損なわれない。
プレイアブルは主人公のみ、とにかく主人公のロールを徹頭徹尾楽しむ。その為にあえて他キャラのバックグラウンドは深堀していない。自分で奥深く考察出来るように配慮している。サブクエストは物語の中の登場人物達の生き方、思想、立場なんかを深く知っていく為のもの。興味がなければやらなければ良いし、やらないからといって特にデメリットはない。でもやれば、物語の輪郭は更にはっきりするし、没入感も増す。
戦闘に関しては、とにかくいかに格好よく攻撃や回避を繋げてクライヴが敵を倒すかを考えながら、通常攻撃召喚獣技を組み合わせていくと、美麗な画像とエフェクトも相まって最高に脳汁が出る。通常プレーには、コンボスコアや討伐時間なんて出ないし関係ないから効率なんて求めるのは無粋。自分で格好いいと思えるコンボを作って脳汁あふれさせて主人公ロールに没頭すれば最高に戦闘は面白い。
RPG本来のロールになりきって遊ぶというのが最高に楽しめるゲーム。
ここまで無理に褒めてるのは滑稽
それとストーリークリアしてないですね。間違いなく、後半のストーリー展開はマジでゴミなので
戦闘も美麗な画像とエフェクトって結局グラフィックかい笑
まぁそうなっちゃうよね。
操作キャラは主人公のみなのに装備の種類が少ないし消費アイテムはたったの7種類しかもセット出来るのは3種類だけ
武器も本編のボス素材で強化出来る武器だけで勝てる。色んな属性の召喚獣がいるくせに属性相性もなし。ボムに炎属性でダメ入るとか笑い通り越して呆れるわ
育成要素ないわ敵との相性を考える必要ないわ武器も手に入るの適当に強化して勝てるんじゃグラしか褒めるとこ出てこないわ。グラさえ良ければユーザーが満足すると勘違いしてるんだろうね。
一部のユーザーは満足してるみたいだし。
これほど素晴らしいグラフィックのゲームが作れるのにこんな作品に仕上げたスクエニは低評価をアンチと切り捨てるのではなくユーザーがゲームに何を求めてるのか今一度よく考えて欲しい
無理に褒めてないし素直な感想ですよ。貴方がどう思おうが、私がプレイして感じ素晴らしい所楽しい所を、書いています。あと、戦闘もグラとエフェクトだけを褒めてませんし、否定したいのはわかりますが、せめてちゃんと読んでから否定してくださいね。滑稽ですよ?
なんだか全ユーザーの代弁者の様に語られてますがFF16が貴方に合わなかっただけの事でしょ。なら貴方の中でクソゲーと片付けて別のゲームをするなり、違う事をされたら良いと思いますよ。
買うかどうか悩まれてる方に先程も私個人の感想を伝えていますが、とにかく今作は物語への没入感を本当に考えて作られた作品です。
戦闘は決してグラやエフェクトだけではないです。いかにクライヴ=自分がスタイリッシュでクールな立ち回りをして敵を倒すかを考えて、それがハマった時の脳汁全開は最高です。フィールド戦闘もシームレスだからロードストレスもなく脳汁全開で何度も戦闘出来ますマジで。
物語をゴミという人はその人に合わないだけです。重厚な王道ファンタジーと花を添える各キャラクター達が紡ぐ人間模様、世界観は時間を忘れさせて自分を物語の中へ引きこみます。
何度も言いますがRPGの本質、ロールプレイを高クオリティーな没入感で楽しませてくれる作品です。
私の感想ですけど。
ボムに火属性でダメージが変というコメントが複数あるが登場初期はダメージと通るどころか弱点だったりする
というか爆弾や可燃物のモンスターに火が無効という方が不自然だと思うが
・ジョシュアは実は生きている
・トルガルは死んでフェンリルとしてクライヴの力となる
・黒いイフリートは、未来かパラレルワールドのクライヴ
大手評価もこんなもんだし妥当な評価でしょ
アマゾンじゃむしろ評価上がってきてるけどなw
映像が綺麗、映画をみてるみたい
音楽がいい、ストーリーも先が気になって辞めどころが難しい
ダメなところは↑にいっぱいあるから省略っと
で俺的結論
エンタメ作品としては良好
ゲーム作品としては駄作ってとこかな
発売前から半数以上のユーザーは1本道のアクションとか糞ゲーだって分かってたし、だからこそ今回のFFはみんな買わなかったんだよ。
もしあの内容でFFの名前がなかったらフォークスポーンよりも売れてないぜ。
スクエニなら何でも売れる時代はとっくに終わってる。
体験版は神ゲーって評価だったんだけどお前は何処を見てたんだ?
サポートアクセが強すぎて手動で操作する意味を感じれない人はそもそもゲーム向いてないから動画でも見てればいい。(サポートアクセはアクション苦手の救済処置に過ぎない)
人の配信や動画を通して初見でもゲームを楽しめる人は向いてない。
自分のゲーム体験を重視したい人にとっては十分楽しめる作品だと思います。
難易度調整情報は事前に出ていたので
体験版で試して微妙なら本作もしなかったら良かったのに。
嫌なゲームなら、攻略もしなくて良いのでは?と思いました。
むしろ体験版は神だったからあれで本編もやりたいって人増えたんじゃないかな?
本編も中盤~終盤にかけて普通に面白いし
とても正直なレビューで共感しました。FF14信者に猛烈に荒らされても負けないでください。FF16はおもんないストーリーをずっと見せられるクソゲーです。被害者を増やさないためにも言い続けましょう。
よくもまぁこんなもんをファイナルファンジーと名乗ってるなって出来のゲーム、産まれて初めてやったら面白いんじゃないの?
絶対お前16やってないでしょwww
なんか見てるとこんなんならコマンドRPGの方がよかったじゃね、って思えてくる
こんなんなら?
本当にあんたプレイしたのか?
プレイしてないのにこんなんならって言ってそう
個人的に全面同意なので逆に大手レビューの多くが好意的なのが気持ち悪かったです。
ストーリー:悪役に虐げられる僕たち可哀そうってしたいだけ。
キャラ :好き嫌いともかくプレイアブル1人って時点で残念。
ポリコレには屈さないとインタビューで言ってた割にホモは出す。
戦闘 :アクションモード用意しておいて救済アクセは配るんかいって感じ。
ビルド要素:ないに等しい。戦闘スタイル変わるようなアビリティ/アクセがない。
ムービー :手抜きは一切なく素晴らしかった。映画作れば?
FFの映画・・う、頭が・・
大爆死・・うぅ
使わなければいいって人とは意見が絶対合わない云々で無敵状態にならないとコメント読めないくらいならもうコメント消したら?
批判意見で自分は他人殴っておいてダッサ
感情論でコメントしてるみんなダセーよ
他人事のように人を罵るな
とりあえず二週目の本来の難易度クリアしてからレビューあげた方がよいのでは……
あと、「手動よりオートが強い」と言っている片は、そんなことはないので純粋にプレイヤースキルの無さだと……
ステルスQTEって某MMOのタイムライントレースまんまじゃね
やる価値ある?
召喚獣が揃ってアビリティとアクセサリーの自由度上がると間違いなく手動の方が強いですよね。
なんなら反撃手段も多いから回避もオートじゃない方が強い。
向いてる人
・ストラテジー、アドベンチャー系好き
・2D系、格ゲー好き
・グリードフォールをストレス無くプレイ出来る
向いてない人
・FPS、TPS好き
・スカイリム、ウィッチャー、ドラゴンズドグマが至高(多分これがあると致命的に合わない)
スカイリム、ウィッチャー、エルデンリングもやりまくったし、FF16やる前までティアキンとデッドアイランド2掛け持ってプレイしてましたけどそれでもFF16面白いですよ、向いてるジャンルとかは関係ないと思いますよ
他ゲーやりまくったなんて言うだけなら誰でも言えるからなあ
〇〇のゲームは〇〇までやり込んだ~みたいな具体的な内容が書かれていればわからんでもないがただタイトル出してやり込んだアピールしてるだけやし
アクセス増えて良かったですね
ストーリーについては賛否両論あるのは分かる。
ただ、これは好き嫌いじゃなくてキャラの心情を言葉で説明しないことを許容できるかできないかの問題だと思う。
一本道については完全に好き嫌いの問題でしかないかな。
戦闘の演出については、BGM込みでとても良い。映画をプレイするって体験を十分に提供できてる。
アクション部分に関しては、敵を倒すだけを目的とするなら間違いなくクソ。ボタン連打ゲー。
どれだけ手際良くスキルを繋げてダメージ出すかみたいな、スコアアタックが好きな人にはかなり刺さる作りにはなってる。
というか、スコアアタックを楽しんでくださいっ作りになってるので、そこを楽しめないと他は何も楽しくない。
クソゲーですよ クソゲー評価正しいですよ
このサイトの信用度上がりました
ファミ通に洗脳されて自分でものを考えられない人の意見に負けないでください
批評するのはまぁ良いと思うんだけど、好みはあるし。
ただ、個人的には結構使うことがあった「ゲーム攻略サイト」が「クソゲー」と断じるまでアカンゲームだったのかというのは疑問提起したいと思った。
そりゃ気になる点はどんなゲームにもあると思う。でもユーザー次第で変えられる部分を自分に一番合わない設定にして、楽しむ努力をしないでクソゲーと言ってしまうのはどうなんだろう。
楽しむ努力をさせずに楽しませろ、という反論が出るだろうか。いやいや、ゲームって自分で掘っていくとどんどん楽しくなるものじゃん、と。デビルメイクライだってセミオートでめちゃくちゃかっこよく戦ってくれるけど、難しくても自分でコンボ考えるの楽しいじゃんとか、そういうレベルでものを考えてもこのサイトが「クソゲー」と断じるほどにヤバイ作品かというと、全くそんな事ないと思うんだけどなぁ。
管理人さんは敵の攻撃をジャスト回避する爽快感とか、敵の鈍重な攻撃をジャスガして返す面白みを感じずにただ攻撃ボタン押すだけでクリアしてしまったのなら、まぁ残念というか、そういう気持ちにはなる。
自分には合わなかった、という意見は良いと思う。でも本当の本当にクソゲーというレベルでしたか?ラストリベリオンにも並びます?
クライシスコアRを神ゲーにしてますけど、そこに勝る要素一つもないですか?
濡鴉ノ巫女、あれ本当に怖かったですか?ホラゲとして楽しめました?
これ、本当に「クソゲー」になります??
他のゲームのレビューって批判されていてもここまで炎上しない
気に食わない意見に信者が突ってきて暴言吐いてくゲームはこれくらいだよな
ゲーム感想記事でここまでコメントが荒れてるの初めて見た笑
ゲームの難易度に関しては多くのコメントの通りで、サポートアクセサリーで自分なりの微調整ができると言う感じ。
アクション苦手な自分ではなにもサポートつけないと死にゲーか?ってくらい難しいので。
ストーリーも相当面白いですよ。エネルギー戦争と奴隷制度にここまで食い込む前衛的なゲーム、他にあまりしりません。
グラは綺麗ですよね。確かに召喚獣バトルは難易度がないので、ただのイベントバトルとしてグラを楽しむようにしてました。
使わなければ良いってコメントには反応しませんって
遣わなければ良いじゃんw
このレビューしてるやつだめだ
救いようないバカだ
IGNの動画といいマジで最初からFF憎しのバイアスかかってる感想多すぎてうんざりするわ
しかもこいつもオートアクセ外して自分で難易度調整すればいいところだけの話を突っ込んでるし
それとFF16やってる人ならもう「一本道」じゃないことわかってるぞ
アクセス数目当ての逆張りおつかれ
FFが憎い人は多分いないと思うよ
FFというビックタイトルをこんなざまにしやがってっていう落胆だと思う
このゲームを面白いとか言ってる人は有名なゲームばかりプレイしててやったことあるゲームの数が少ないんだろうなって思う
ショボいグラでもシステム作り込んで楽しませてくれるゲームをいくつも知っていればこんなグラ頼りのゲームを面白いとか、素晴らしいとか言えんわ笑
本当に理解出来ない評価なら見られてもコメント残さないだろうし図星で的を得ているから信者が怒り狂ってるんだろうな
ポリコレ団体から裏で金貰ってそうな評価してんなー
別に黒人がいないことを理由にクソゲーって言ってる奴なんて1人もいなくね?
純粋にゲーム性がつまらないとしか言われてないと思うが
RPGなんだから誰でもクリアできるようにオート機能つけるよ、そりゃw
なんのためにアクションフォーカスとストーリーフォーカスの選択があるのか
ニーアオートマタなんか、オートチップ付ければ、戦闘中はボタン押さなくていいんだぞ
あなたの器量と見識が狭いだけ
この時期にクリアしてる人は寝ないでプレイしてるか、ストーリーのマーカーを追いかけるだけのプレイをしてるかのどっちかでしょ。
FF7リメイクだって一本道だけど評価してるなら、単純にストーリーが好きじゃなかったってだけの話よ。
戦闘も□連打だけで勝てるようなものじゃないし面白い。
ステージのギミックは無いゲームも最近は多いし、二周目をやるときに答えの分かってるギミックは邪魔なだけだし、そこまでギミックを求める気持ちがよく分からない。
ストーリーもグラフィックも音楽も凄く良いし、戦闘中のカメラワークやエフェクトで回避のタイミングが分かりにくい以外特に不満もないな。
7Rは属性もあるしビルドもあるし探索もあるんだが?
エルデンリングやティアキンだけじゃなく身内の7Rにすら噛みつくんか
そりゃ敵しか増えんわ
擁護してる側の口汚さに引いた
育成要素も戦いの変化も属性相性も無いなんて普通に薄っぺらいクソでしょ…
なんでここまで罵られるのかわからない、敵?
いや批判側が言葉汚いの多いでしょ
まさに君みたいにクソとか書いてる時点でブーメラン刺さってるし
クソだろ
クソをクソと言って何が悪い
オートアクセについては、難易度選択オプションだったら使わなかったって追記してるからもういいのでは。
RPGは多かれ少なかれ一本道だから確認の感じ方次第だけど、ストーリーがあまり面白くなかったのは同意だわ。
記事にある、□連打で全ての敵を楽に倒せます、ってことはそもそも最初から最後まで自動アクションのアクセサリーを装備してクリアしたってことだよね。
だったら戦闘は□連打でつまらないって感想になるのも分かる。
他のゲームで言うイージーモードでプレイして難易度が低いって文句付けるようなもんだけど。
それとも一度クリアしてから検証のためにアクセサリー装備して2周目クリアをこの短期間でやったってこと?
QTEや扉の長押しはロード時間を感じさせない工夫じゃないか?
俺は逆にムービー中シームレスに見てもらうための工夫と感じたどな。
いやいやw
この人はサポートアクセがあるのはいいって書いてるけどあり得ないから俺はサポートアクセでクソゲー派だよ
真面目に考えろ
勝てない敵に遭遇して苦戦してる時にサポートアクセ装備したら勝てるんだけどなぁ…いや俺は使わないぞーってか
通常の難易度だけならまだしもクリア後の高難度ファイナルファンタジーチャレンジでも使えるからな?
ポケモンで最初からポケモンセンターにレベル100の伝説のポケモンいるか?バイオで最初から無限武器使えるか?ペルソナで最初からサタナエル呼び出せるか?ダクソでオートドッジの指輪使えたらどうなる
このアクセはそれぐらいゲームの難易度を破壊してるんだよ。難易度を選べる意味もない
使わなければいいじゃない、最初からいらないんだよ
なんで他のゲームで最強装備を最初から配るようなゲームがないか考えろ、ゲーム本来の面白さがなくなるからだろ
サポートアクセがあるかないかで比べたらない方が良いんだよ
これは開発のミス
本当にFFが好きなら次回作でこんな糞システム採用しないようにこれは駄目だろうと認めろ
そうしないと次回作もサポートアクセありの一本道ゲーになっちまうぞ
思考停止で信者が擁護してるからFFはゴミになっちまったんだろうな
俺は懐古厨じゃないけどFFは新作出すたびに駄作になってるわ
間違いなく言えるのはこれがFFシリーズじゃなかったら炎上してる FFだから擁護されてるだけ
ラムウが使えるようになったとこまでの感想です。未クリアですみません。毎日数時間、結構頑張ってるつもりですが、ただのリーマンにはこの程度が限度です。
ストーリーの良し悪しというよりは、没入感が高いです。一つ一つの丁寧なエピソードにより、ベアラーやドミナントを可愛そうだ。。と思う自分がそこにいる。
またジルに対しても、どんな苦難を味わったんだろう。。と思ってしまう自分がいる。
自分が、主人公に感情移入してんのか一プレイヤー視点でそのように感じてるのかわかりませんが、そんな感じ。
「この歪んだ世界を正せればいいな」という思い。
このように没入感が醸成された状態では、やることは一つです。「終わりに向かって、ゲームシステムに従ってひた走る」
ではそのゲームシステムはというと、「十分面白いですよ」って感じです。
すげー革新的ではないけれど、ストレスが大きすぎることもない、でもやりごたえはある。
話を進めたい→ああ、なのに進めるためには倒さないといけない敵がいる→だったらレベル上げる、プレイスキルをあげるなりして、どんどん前に進むのみ。
んで、そういう「ストーリーを前に進めるがために戦闘している」プレイヤーにとって、足枷にならないようにシステム上は簡単でわかりやすくしてあります。
複雑なビルド構築がないこと。APの振り直しが非常に簡単なこと。
で、サポートアイテムについては、初めの方に体感して装備から外して以来、一度も意識の遡上に上がってません。使わないと決めたものなので、いちいち考える必要性がないからです。
たとえば、小学校のころの計算ドリルも、ドリルの裏に回答ページあるけど、普通に考えて「解くまで答えみない」ですよね。
なぜなら、目的が計算方法を理解することや、計算に慣れることであり、「答えを写して、結果空虚な花丸を賜ること」ではないからです。
まあそこは仕方なくね
作ってる責任者が同じMMOではストーリースキップしたりレベリングスキップさせる課金アイテム売ってるからな?
金を払ってスキップする部分じゃねーだろ
そこもゲームであるべきだろとは思うが
散々言われてるイフリートにファイアが効くみたいな属性排除も同じ
ムービー見てQTEもパチンコと変わらんわな
映画みたいな体験をっつーなら映画の中をグリングリン動けるみたいな体験を用意しろよって思うわ
Star Wars Out Lawsとかな
こっちはガチで映画の中を動いてるように見える
しかもオープンワールドやで
戦闘システムや一本道に関しては賛否両論なのはわかります。
FFでアクションは少し違うかなーって思いました。(サポートについてはユーザに選択があるので問題ではない)
一本道に関しては、FFでガッツリおつかいとかやりたくないので良かったですね。
別にFF16が良いゲームとは思わないけどこんな内容しか書けない奴がゲーム評価(笑)とかしてんのはお笑いだな
「私は多くのゲームを攻略していて〜」の香ばしさよ
ラーメン屋以外はラーメンについて語るな
映画監督以外は映画について語るな
ミュージシャン以外は音楽を語るな
ゲームクリエイター以外はゲームクリエイターを語るな
黙って絶賛しろ
つまらん物が出来上がるわけだ
評価を見るとヴァルキリーエリュシオンのようなステージクリアタイプのアクションゲームに近いのかな?FFも変わったねー
育成要素皆無の苦痛の一本道を乗り越えた先にあのエンディングか…うん、これは糞ゲーだね
購入を迷ってる人はコメントをよく見て、糞ゲーって言葉に過剰反応起こしてる人ですら納得できるような良いところを書けていない。これが答えです。
思考停止野郎に何言ったら納得するの??
貶してる人も褒めてる人も間違いじゃないと思います。
このゲーム、演出とか音楽も含みでストーリー全振りで、まずはストーリー楽しめることが大前提だから、合わなきゃ終わりです。
ストーリーさえ楽しめるなら大抵のことは許せますし、一本道なのでさえ、他のことを気にせずストーリー追えるから良いとさえ思えてしまいますが、そうでないなら他に楽しめるポイントがないし、好きでもないストーリー見せられるのがメインになるのだから、クソゲーって評価になるのも致し方ないのかな、と。
で、ストーリーの部分が楽しめるのかどうかは完全に好みの問題なんで、議論したところでお互いに納得できることはないでしょう。
このコメントが全てだと思う。俺は面白かった。
そもそもFFシリーズ自体がプレイアブルな映画みたいなRPGであって、自由に色々動き回って無限に時間潰したいなら他ゲーやったらいいと思う。
ゼルダの方が好きな人もFFの方が好きな人もいるってだけの話。
主さんも言ってるけどサポートは一番低い難易度だけ貰えるようにすれば良かったんじゃないの?
全部の難易度にサポートアクセを配るか一番低い難易度だけにサポートアクセを配るか、どっちがゲームとして正解か明白だよね?普通に正論じゃないかな
それなのにそこを認めないでサポートアクセは使わなければいいだけだの自分で達成感を奪ってるだの攻撃的なコメント書いても煽りにすらならんと思うんだけど
なんかすげー荒れてるけど、俺も俺の周りの友達もめっちゃ楽しんでやってるよw
DMC5よりは流石に劣るけど召喚獣切り替えでの戦闘普通におもしろいわw
まぁ合う合わないはあるよね
その差が大きいゲームかも
このレビュー自体はこういう捉え方する人もいるんだって理解はできる
イケメンホモ要素はたしかに要らなかったw
半年後に二千円くらいになるやつ、お前ら面白い所もっと教えてよ
それ、あなたの感想ですよね。
評価とは違う気がします。
低俗すぎるレビューに鳥肌立った
アハンアハン聞こえてくるような低俗なゲームならそうなるわな
救済措置のオートアクセを装備してクリアしてしまったなら、それは不幸な事故ですね。
もっと救済措置であることを強調するゲーム内説明にした方がよかったのかもしれません。
だいたい20時間くらい遊んだ38歳のオッサンです。多分、評価軸が違うとぜんぜん印象が変わるゲームなんだと思います。
僕のようにRPG全盛期のFFやドラクエを遊んだ世代もいいオッサンになりました。そんな僕がたまにゲームをしたいと思ってエルデンやゼルダなど高評価なゲームを買ってみても、難易度が高すぎたりキャラの年齢層がもう我々とはかけ離れていて全く感情移入出来なかったり正直に言えば置いていかれている気がして全く最近のゲームは楽しめなかった。
FF16は特に我々のような層にはドンピシャなゲームだと思います。普段は仕事や家庭もあってゲームの時間もそこまで取れない中ではこの一本道と割合簡単なサブクエはとても親切に感じるし、世界観の掘り下げに徹底したシステム、アクティブタイムロアによる言葉の置き去りにしない感は素直に読んでいて楽しい。元々FFってそういうゲームなのでとても懐かしく途中何度も泣きそうになりました。
批判されるのはその方の意見だと思うので誰も否定はしません。なので、僕のように楽しんでいる人もいるということを少し否定なく言葉を選んでもらえるととても嬉しいです。
久しぶりに出会えた楽しいゲームをクソゲーと断じられるとやはり悲しい。例えばその文脈で行くと、僕にとって僕が楽しめなかったエルデンやゼルダはクソゲーとなりますが実際はそうではないでしょうから。
幅広いプレイヤー層がある巨大IPですからコアなゲーマーさんが物足りないのは理解出来ます。けど、多分このゲームは往年の「ファイナルファンタジー」そのものだと思いました。
そういう視点もあると伝われば幸いです。
あと、アクションそんなに簡単ですかね…?昨日フーゴのリワードを取るためにオートスローだけ装備して、10戦くらいやってやっとノーダメで倒せた時は思い切り喜んでしまったんですけど汗
これ以上難易度上がるともう遊ぶ気無くす気がしますね…ゲーマーの方々の最近のプレイスキルはとんでもなく高いのだろうと感じずにはいられないです
個人的にめっちゃわかる。
楽しんでるし売れてほしい。
でも頼りにしてた攻略サイトがものの数日でクソゲーって断じちゃってるのがすごく悲しいんですよね。
もっと他に言い方はなかったのかという…クソゲーってゲームをこき下ろす最大限の言い方ですからね。
自分に合わなかったらクソゲー、という人もいるんだろうけど、チラシの裏や雑談レベルなら良いけど、こういうサイトに言われるとぐさっとくる…まぁ個人的には楽しんでるんですけども…
一本道で雑魚⇒中ボス⇒ボスなんてFF7リメイクも同じじゃないか?
つか、アクセサリー装備しなければいいという意見は考え方が違うので絶対に合わないと思います…って同ゲームのルールを共有できないってお前どんだけ勝手だなw
どうしてわざわざ人を不快にさせるような記事を発信するのか…相当非モテだろう…可哀そうに、人にモテないやつはこういうことするのよ…
人を不快にさせるコメントを発信してて草
一本道だったからを強調しているが、要は今の基本はオープンフィールだから
そうじゃないゲームはクソだ。ってことが言いたいんだろ??
なんでもかんでもオープンフィールド。そうじゃなければくそって思考にうんざり。
日本人はバカだから、だからなんでもかんでも同じような作りじゃないと満足できないんだろうな。
この記事も本当胸糞わるい。
一本道でも面白いゲームはあるよ
別にそこをクソゲ扱いされてるわけじゃない
単純に新しい体験もなく底が浅いゲーム性だって言われてるだけ
発売前から異常に絶賛されてたのもあってその落差でガッカリしてるのはあるんじゃないかな
ユーザーが開発者の意図を汲み取る必要なんがないんだけど、一応汲み取ると万人に最後までプレーしてクリアしてもらいたいってのを感じた。とくに、ゲーム初心者にもボタンを押すだけである程度爽快感のある戦闘、ダイナミックな召喚獣戦を体験してもらうことに重きが置かれててるんだよな。
ゲームド初心者はゲームに縛りなんかかけないし、わざわざ難易度の調整なんかしない(そんな項目あるとかもわからないし、できない)からその人達に向けて装備を配るんだけど、そうするととヌルゲー化してしまうのは否めない。ただそこはゲーマーは自分で調整してね、こちらはみんなにクリアしてもらえるように作ってるからってことなんだろう。
難易度調整をユーザがやれって意見は分かる面と分からん面があるな
そもそもは開発者の仕事だし、別途モード選択で用意してるわけじゃん?
モードに関しては納得されてるわけよ
一方で、強い武器や技を手にしたらみんな使うよね
わざわざ使わないのはどハマリしたマニアの縛りプレイ
バイオをナイフだけでクリアしたくなる人は多数派ではない
つーわけでこれ自動モードとして同じくオプションにしてたらまだ納得感あったんじゃないかな?
みんな使うよね?って使ってない連中もいるからこんだけ荒れてるんだと思うんだが?
FF10から(10-2、14除く)ずっと予約しててFF13でガッカリ、15でキレたので今作はまだ買ってないけど、賛否のレビューを総合した結果FF13(パルス到着まで)の正当進化&アクション化みたいな印象。
ストーリーの良さは大前提として、盗んだり寄り道したりで少し先のレベルの装備手に入れて、何周かしてから最終的に最強育成で自己満するのが個人的なFFの醍醐味だから、ストーリー特化で絶賛って訳でもないし二周目でアクション極めろって言われてもなぁ。
アクセは外せばいいってことでそれで酷評ってのはちょっとよく分からん。
てかクソゲーだと思ったゲームに愚痴ったり、そこに集まって同じ様な感想の人達が一緒に愚痴るのは理解出来るんだけど、そもそも記事タイトルに『クソゲー』って付けてくれてるのに、たとえそれが恣意的なものだったとしてもそこに突っ込んで「クソゲーじゃない、お前が悪い」って言うことに何の意味が有るの?
楽しんでるならそれで良いしポジティブな布教活動すれば良いじゃないの。
自分が好きなゲーム批判されてたことなんて何度も有るけど、それが的外れであればあるほどいちいち反論しようとは思わなかったよ。
アクセ装備枠を使う以上サポートアクセも全くデメリットなしとは言えないでしょう。
使わなければその分スキルのリキャストダウン系やチャネラーリング等を装備して手動でよりスタイリッシュに動けるようになりますから使わない選択でも十分すぎる恩恵があると思いますが。
自分のサイトで正直な感想書いてるだけだろうに頭悪いだの非モテだの罵倒されてるの可哀想過ぎて草そこまで攻撃的になる必要あんの?
ソフトだけで1万、ハードも合わせれば6万払ってまで面白い!やって欲しい!って手放しに言えるかと言えば微妙
アクセの有無ではなくアクセにしちゃったのが問題、こんなのオプション内で設定するような内容でしょう
そもそも装備ってゲーム内でキャラクターが強くなるもんじゃないの?なんでプレイヤーの難易度を操作するモノが装備品になってる訳?世界観として変なんだよ
そしてそれを差し引いてもクソゲーってのも概ね同意、属性もステ異常も部位もないのはどうなの?ww
これ誉めてるのFF14大好きな吉田信者だけでしょww
デビルメイクライでオートマチックONにしてアクション簡単とか言いそう
なんでこんなに盛り上がれるの?
育成要素はほとんどなし、ダンジョンと呼べる場所もなし、ギミックもなし、敵をひたすら倒してムービーを見ていくだけ
ストーリーは好みで分かれるとしてもゲームシステムはゴミだよこれ
ストーリーが合わないならゴミゲー、ストーリーが面白いと思えてもシステムゴミなんだから良くても凡ゲー
バトルとかをグラで無理矢理褒めてる奴ら寒すぎるわ。議論する価値もない
とりあえずグリム通信は惰性でゲームプレイしてることがわかったわ。
FFをプレイしてダメだと思うところを正直に書くとこうして信者に突られて暴言吐かれるってのが周知されたから今後FFプレイしてくれる配信者とか減りそうやね
具体的な感想も述べないで筆者を攻撃するような幼稚なコメント多いけどさ、本当に楽しんでプレイしてるならわざわざ他人の評価なんか見ないで一人でプレイしてれば良くないか?
自分の好きな作品を友達でもない知らん奴がクソゲー言ってようが大して気にならんけど
いつもトロコン攻略でお世話になっです。
個人の感想なんて糞どうでもいいし、全く興味ないので、これからもトロコン攻略だけはよろしくお願いします。
サポートアクセなんか装備しなきゃいいんだよ。
難易度下げたうえにトロフィー取れちゃうからクソゲーだと?
バカじゃねーの。
召喚獣合戦が連打で勝てる?
そんなわけねーじゃん。
どんだけ難易度下げたんだ。
自分で選択しておいてクソゲーとかマジアホ。
私も管理人さんと概ね同意見です。
クソゲーは言い過ぎかと思いましたが、期待していた分、落胆の気持ちが強くてこのような表現になってしまったのでしょう。
スクエニは、ゲーム作りのセンスが絶望的に無いと言わざるを得ないです。
長編ドラマをゲームにした感じ。
ドラマに例えるとFF版ゲームオブスローンズ
ゲームで似た世界観だとドラゴンズドグマ、ウィッチャーワイルドハントとか
中世映画とかドラマ好きにはドはまりすると思う、強いていうなら、もうちょいFFよりが良かった。
今作は装備更新がただ数値が上がるだけなんで其処ら辺がかなり残念かな。
バグが怖いのか容量制限なのかわからないけど、アクセも時間短縮とか威力アップとか単純なものしかない。ビルドとか特殊な組み合わせとか、クリア後エンドコンテンツのダンジョンとかも欲しかった
RPG部分がかなり弱いのが残念、けど評価は良ゲー 悪くはねぇ、クリアまで駆け抜けるRPGがあってもいい。
そもそも今回発売前からグラやストーリーを重視した一本道、て言うのは最初から開発陣から発表されてますからねー。
サポートアイテムもゲーム初心者の人にも楽しんでほしい、で実装されてるものだし。
初心者やアクションが苦手な人が少しずつ慣れてきたらこのアイテムは外して遊んでみよう。とかゲーマーで難易度が欲しい人にはアイテムつけないで挑戦とか、色々ユーザー目線で考えてくれてると思うし
それも一種の自由度にもなると思うんだけど。
それで合わない人もいれば気にならない人もいるのも仕方ないとは思う。全員に納得させる物、てのは絶対無理なんだし
ライトユーザーだけどFFを全部やってきてファンの自分にはめちゃくちゃ楽しめたけどねー。
一本道でクソゲーならほとんどのRPGクソゲーじゃねぇか
キャラも魅力感じない、ストーリーもつまらんじゃ一本道ゲーのいいとこないやんけ
ストーリーが合うか合わないかやな
戦闘はボス戦は楽しかったけど雑魚戦は楽しくはない
ffccリメイクを神ゲー評価してて16がクソゲー呼びしてるのが面白いんだよな
一本道がクソゲーの要素に足るならどっちもクソゲーになるんだが
戦闘評価もだけどパンチ連打が□連打に変わるだけで評価が反対になるのが面白よな
エルデンリングもティアキンも批判コメ多かったけど爆売れしたしジワ売れもしてる
本当に面白いなら同じように売れるから黙ってた方がいいんじゃね
過剰な宣伝と異常な攻撃性を持つ信者が印象下げまくってる自覚を持った方がいい
FF は JRPG であるべきという思想の強い人々がそれを期待したのにアクション RPG 出てきたからつまらんと言ってるのが大半な気がする
筆者の方に同感です ほんとストーリーも戦闘もクエストもただぼうっとしてるだけの虚無時間だったなー
まあでもタイタン戦はサポート無しだとしんどいわ
30分攻撃連打し続ける戦闘は流石に開発陣の頭おかしいとしか言えない
割りと評判が良いから逆張りして記事を読ませるためにクソゲーって書きたいだけのやつの記事って感じ
全体的に暗かったり細かい点に不満はあるが概ね楽しめる作品だとは思う
戦闘に勝てなくて進めなくなる人やストーリーだけを楽しみたい人に用意されたアイテムを使ってボタン連打とか笑わせる
最初にストーリー難易度を選らばなければ装備されてない救済装備を装備してアホなんだなと
普通に楽しみたいなら他に色々救済以外の上昇系リングがあるのにわざわざ選んで装備してこの記事は頭悪すぎるな
正直な感想を書くと頭が悪いと罵られるゲーム
そしてそんなやつが主な購買層なゲームってことか
怖いね
自分の普通が万人の普通と同じだと思ってる頭悪いコメント
それFF16をクソゲー呼ばわりしてる奴にも同じこと言えるでしょ
ストーリー&派手な演出とか、コアなアクション(難しさではなく工夫)の両方を楽しみたい人向けのゲームになってる。
だから広いマップを探索したい人とかストーリー興味ない人、アクションの難しさを求めてる人からは思い多りのゲームにならなくてクソゲーに見えちゃうんだと思うな。
しかも主はレビューして記事書きたいだけだろうから、ゲームを楽しもうとして遊んでないよね。
だから早く進められる最適解しか選べない。
サポートアクセサリーなんてつけてる方がこのゲームにとっては縛りプレイよ
あらゆる人がプレイするのがFFなのでアクションが得意な人も苦手な人も自分に合った難易度で遊べられるサポートアクセサリは画期的で素晴らしいアイデアだと思います。
ほんのごく一部の人だけ「縛りを強制されるのが嫌だ」とか「与えられた手札を全力で使いたい系」の人には合わないかもしれないけど99%のプレイヤーにベストな仕組みだと思う。
サポートアクセサリーをつけると物足りないつまらないってのは分かるよ
でもそう感じた時点で気付いてるのにそのままプレーする意味が分からない
アクセサリーを外せば今より楽しくプレー出来るかもしれないのにそれをあえてしてないよね
ゲームは楽しむ為の物という前提でプレーしないで悪口を撒き散らす為にプレーしていると捉えられてもしょうがない
まあ、グーグル検索に出てきたし炎上系としては大成功なんでしょ
楽しめなかった人は多分吉田の放送とか見てないんだろうな。
つまりただの情弱ってことよ。
有名シリーズのイメージだけで買ったんせしょうね。
今時そんなのが通じるのはドラクエだけ(ドラクエ12はダーク感出すとか言ってるけど)
ネットが当たり前の時代なんだから
どんな人が作ってて、どんなコンセプトなのか、どこを売りにしてるのか
自分で調べてから買いなよ。
FF16においてはサポートアクセのコンセプトについて公式から散々説明されてる。
そして、クリア後のやり込みの説明までしてる時点で16の売りはプレイヤーがアクションを極めていくところにあるってのは明確。
ゲームブログ書く人がそんな情報も仕入れずに評価してるってところがあまりにも滑稽だし、視野が狭すぎる。
なんで客がわざわざ事前に調べないといけないんだよ笑
たかがゲームなのに勘違いしすぎだろ。飼い慣らされすぎてんなこいつ。
服買う時だってサイズ確認したり試着したりするし、野菜だって今時は○○の農家に○○さんが作りました、なんていうのを売りにしてるのもあるよね。
それと同じことで、ただ調べるのを強制してるわけじゃないし、調べないと損するのは自分ってこと。
ネットショッピングするときなんて実物見れるわけじゃないからレビューやら見てからじゃないと怖いし。
ちなみに自分は16買ってないよ。
事前にアクション要素強め、プレイ時間もおよそ30時間くらいって聞いてたからボリューム不足になると判断した。
この人はフォース○ークンやったのかな
あれこそガチガチのクソゲーだったけど
何かと比較する意味ある?
どっちがマシかって話がしたいのか?
ウ〇チとウ〇コと比べてどっちの方が上品みたいな話しても無意味じゃね
サポートアクセについては
色々意見あるでしょうね
私は肯定派ですが、筆者さんの意見も良く分かります
私もストーリーもイマイチだった
サポートアクセ云々で騒いでるが
本当に面白いゲームなんてのは難易度関係無いんだけどなw
俺つえー!でなぎ倒すアクションゲーだってあるのに
面白いなら難易度関係ないだろうに
俺つえー!ゲームなんて難易度低くても楽しんでる奴も多い
アイテムガーで騒いでる所が終わってる気がする
アクセ使わなくても基本連打ゲーだしな。
あと、クエストがゴミすぎる。
人探し、配膳係、◯◯倒して、の延々繰り返しは飽きました。全部2分位で終わるから超薄っぺらいし。どこに行けばいいか表示されてるから作業なんだよね。まあそれはストーリーもだけど。
大絶賛されてるFF14もこりゃ信者の声がでかいだけのクソゲーとみた…
体験版の時点でプンプン臭ってたけど、やっぱり一本道のクソゲーだったか。FF13で懲りてなかったんだな。
最近のスクエニはつまらないゲームが多すぎる。
体験版しかやってないけど、サポートアクセ無しでも戦闘は単調だし探索つまんないしフレームレートガタガタだし(製品版では直ってると思うけど)でヤバい臭いがプンプンしてたわ
でもFFって割りとこんなもんじゃね
古臭いJRPGが好きな人なら楽しめるんでないの
どう考えてもこのサイトで絶賛してるタイトルに比べても、糞ゲー呼ばわりするほど酷いとは思えない。
オレはFFに求めているものってFFらしいパーティーバトルだから
本作に不満が多いのは同じだな
だけど逆にオープンワールドとか死にゲーみたいなアホマゾゲーにならなかった
部分はとてもよかったわ
バタ臭い海外ドラマみたいなセリフ回しが大っっっっ嫌いだからキャラ描写
の洋ゲー和訳っぽい独特の変な表現も気持ち悪かったけど
ストーリーの流れ自体はFFらしさにFFTっぽい展開も加わって凄い良かったと思う。
FF16が発売してたのを今日知った者だけど、ゲーム評価でなんでこんな熱くなってるのか意味が分からない・・・
人によって面白い面白くないはあるのは当然なので、別に自分と意見違ってもしゃーないと思うしかないんじゃないんすかね。大事なのは他人の評価じゃなくて、自分がどう思うかなので。
好きな物を貶されるとなんかイラつくのはわかるけど、そこまで熱くなったり、あるいは意見が合わない人に対して汚い言葉で罵る必要もないと思います・・・
現実でもそういうことやってるんですかね?
その通りですね。
挙句の果てには「売れたから良いゲーム」などという主観性ゼロの仮託した人生を歩んでる意見もありますし・・・。
自分の主観を全てなくして、評価だけにこだわることに短い人生になんの楽しみがあるというのか。
クラシックやジャズの講師が言うが、上質なものを知った方が人生が豊かになるというのは確かだと感じた。
その通りです
発売前から絶賛の声ばかりでしたが蓋を開けてみれば・・・
売れたものが正義ではありませんがエルデンリングやティアキンのような上質なゲームがたくさんありますし上質だからこそ1000万本以上も売れるというのもまた真理ですね
上質なゲームに触れて見る目を養なっていきたいですね
結局は個人の評価が大きく別れる作品であって、筆者は酷評なだけ。
俺はストーリーも好きだしアクションも苦手な人の事を考えたいい作りになってると思った。
自由度があれは良ゲーって訳じゃないし。
別に神ゲーではないけど、これでクソゲーってのはおかしい。他のクソゲーに謝れ!
オートアクセサリー養護してる人がいると開発は助かるな、最初からバランス崩壊してても自分で縛れで済むしな
もはや素人救済処置で最初からステータスカンストにして後はプレイヤーごとに縛ってくださいでいいんじゃない
敵の全攻撃が当たらないようにして刺激の少ないプレイヤーは自ら当たってくださいでもいいな
アーケードモードでアルティマニアとかやればいいのに
いやぁ、アンチも信者も大量に釣れてアクセス数がウマイウマイ!
みんなありがとな!
色んな方が言われてる通りサポートアクセを理由に「クソゲー」と言ってしまってるような内容が、突っ込まれてる事なのかと思います。筆者様にとってクソゲーと言わしめる要因にサポートアクセのウェイトは限りなく少なかったものだとしても、レビューの内容で語られているのは大きく「一本道」「サポートアクセ」の二点のみで、記事の酷評的にサポアクセ(ボタン連打ゲー)の問題点を非情に強く熱く語ってますのでこれがゲームが面白くない原因なら外せばよかったのではと仰られる方の気持ちもまぁとても判ります。それらを外す事ででアクションゲームとしての質が体験できるかと思いますので、ぜひ外して遊ばれた感想も述べられてみては如何でしょうか。
ただまぁ渡された便利なものを使うな、というのも何故という話もごもっともだとは思います。きっと色々考えられたうえで今のやり方になったと思うのですが、ここはやはり他のゲームがやられている通りアクセではなくそういう手軽な難易度モードだと良かったのかもしれませんね
オートアクセサリーのことはもういいじゃん
ごちゃごちゃ言いなさんな
ただゲームそのものが面白くなかったって言ってるだけだろ
確かに面白くないし
何も間違ってない
FF自体ストーリーで魅せるのにアクションを追求した作品になってるのがどうもな、買わなかった理由としては、海外に媚びてる印象があるから、好きな人が遣って半年位経って値崩れしてなかったら、評価しましょう。
記事のタイトルが煽ってるから荒れるのは当たり前だし計算のうちだろ
クソゲー評価の攻略記事書きまくってるんだから、いい養分だよお前ら
未クリアだけど途中までの評価
良い所
ストーリー◎
戦闘○
曲◎
駄目なところ
カメラぐらいかな今の所
あとシドの退場はやすぎなところ
他の方も散々言われていますが、属性要素による強弱の概念なし、FFの代名詞とも言えるジョブ、アビリティシステムなし、まるで幼稚園の運動会のように、みんな並んでゴールまで、という考えで作られたゲーム
そもそも、アクションゲームであれば、プレイヤーの腕前に合わせて難易度が自動的に調整されて然るべきなのに、それすらできてないのが開発力の無さを露呈していて失望しかない
ワロタw
どうでもいいけど、何かジョブチューンの難癖シェフ思い出したwww
そもそもFFだからって過度に期待しすぎとちゃいますのん?w
気が済むまでクソゲー言えばええと思うw
まあ、あんま言ってると、いつの間にか、ゲームが楽しめなくなっていくと思うし、不感症末期になると思う。知らんけどw
ここでレビューを批判している人たちは未だにFFを発売日に購入する人たちですから
相当なバイアスがかかっているのでしょう
それは有ると思う。
実際体験版が一番面白かったし。
シリーズ通してほぼ一本道のゲームに一本道だからクソゲーは草w
RPGだったシリーズがアクションになったのに、サポートアクセが無かったらアクション苦手な人がーっていうんでしょ?
結局ケチつけたいだけのクソレビュー。
まず一本道のレベルが違うんだよ
酷評されている理由は本当にほぼ真っすぐ進むだけの一本道だからだと思うよで
探索してもほぼ何もなく属性もなくビルドする楽しみもない
ゲームとして必要なものをそぎ落とした無味乾燥な完全な一本道ってことを言われてる
普通の人は山登りをして過程も楽しんで山頂にたどり着くのが楽しいんだけど16を作った人はその過程は無駄で山頂の景色だけ見ればいいって考えの人だからなぜ酷評されているのか一生理解できないと思う
そんな事言ったらff14信者と吉田信者が発狂しちゃうよ笑
この昨日をクソゲー呼ばわりする時点でゲーマーではない
ゲームを消化してるだけの人
そういえばFF14には消化って文化が根付いているね
クリア後は消化試合を8週繰り返す文化
あれはゲームですら無いってことか・・・深いね
コメントで色々と言われてるけど、
サポートアクセを使わなくても戦闘が簡単すぎるし、使わないとアビリティや回避が増えるって擁護してる人いるけど、アビリティや回避があったところでただのボタン連打ゲーなのは変わらないから気にしないで良いよ。
これでストーリーが面白ければ良かったけど、ストーリの説明不足な感じはまんま14の序盤と同じでライターがただ自己満足で書いてる感じ。ただただキャラクターを殺しまくって最後の方は主人公とアルテマがそれっぽい事を言い合うだけの中身の無い台詞回し。
MMOっぽいただの作業にも近いサブクエにたまに重要な情報を入れてくるからストーリーが進むたびに大半が時間の無駄なサブクエをやる事になってゲームのテンポも崩壊。ご都合展開の連続で感情移入なんてできない。
気合いを入れて作ってあるムービーも、ムービーを止めてテキスト読んで考察してムービーに戻ってまた止めて、の繰り返し。
エンディングもサブクエやってれば考察もできるけど、それも無理矢理すぎで説得力の欠けらもないし表面上はただのくだらないバッドエンド。
体験版までは最高だったけど、そこから先は”ただただそんなの求めてないんだよなぁ”の連続。
ちょっと自分に合わなかったからといってクソゲー呼ばわりしてPV を稼ぐだけのクソ記事。
いや、記事ですらないか。
今後 みんな 二度とこのサイトには来ない方がいい。
そうだね君たちは新規アカウント作ってユーザースコア10点つけて貢献してる方が有意義だよな
でもFF16には999999パンチがあるから
この記事がクソ
この記事批判してる連中も買わないで言ってるんだろうし失笑物だよね
装備をしなければ良いは考え方が違う。
何の考え方が違うのですか?アクションが苦手な方でもクリア出来るよう用に制作が配慮して作ったアクセサリーです。それは色々な方にやってもらいたいという制作者の考えであり売上アップにつなげるための作です。
それを付けるか付けないかはプレーヤの選択です。あなたは自分自身で付けるという選択をされています。制作者は選択権をプレーヤに委ねてます。あなたは付ける選択をしておいて装備をしないは考え方が違うとはどういうことですか?
発売前から制作者は動画配信でアクションが苦手な方のためにそういうアクセサリーがあり、なのでアクションを楽しみたい方は外してくださいと配信しており配信前から選択権をプレーヤに委ねてますよね?その上であなたは自分で付ける選択をしています。
ゲームが一本道?これも発売前から制作者が一本道のゲーム。主人公の人生を体感するゲームと言ってますよね?発売前から制作者が言ってる上で発売しているのに買ったのはあなたの選択ですよね?一本道なゲームが嫌いなら制作者が発売前から一本道と何回もアナウンスしているのになぜ買ったのですか?
事前情報を制作者はしっかりだしているのに自分自身で選択した結果で批判とかただの情弱なのか頭がイカれてだけなのかのどちらかなのでは?
自分が信者ってことを明かしてまで叩きたいんだろうけど少しのネタバレも知りたくない人は事前に情報なんか調べないよ
俺も情報調べてないから一本道でルート分岐ないってネタバレに絶望してる
それに発売前に発表してればどんなゲーム作ってもいいってわけじゃないだろうよ
クソゲーってのは言い過ぎかもしれんけど、君みたいな脳死でFFだからってベタ褒めするコメントよりも管理人さんみたいなクリアした上で正直な感想書いてくれる人の方が好感持てるわ
忖度のない批評参考になりましたありがとうございます
批判的な感想述べるだけで忖度の無い感想とか褒められるとかチョロいな
開発者が用意したサポートアクセを使ったら面白くなくなるとかそれこそ開発の怠慢でしょ
面白さが担保出来ないものを入れたことを養護する奴の気がしれない
FF16を面白いと言ってる奴ってそもそも何が面白いか言えてねーよな
□連打でクリアできる、良いところに戦闘がない、なのに補足では戦闘の召喚獣アビリティは良かった。
書いてることがバラバラなのですが?
戦闘の召喚獣アビリティが良かったのになぜ戦闘が良いところにないのですか?サポートアクセで□連打にする選択を自分で選んでやっているからですよね?
召喚獣アビリティが良いならサポートアクセサリを外してその良い点を楽しめばいいだけなのに、自分でお金を出して買ったゲームですか?一般人は基本的には自分でお金を出してゲームを買います。自分でお金を出して買ったゲームなら良いところがあればお金を出した分楽しむためにそこを最大限に楽しむものですよね?
自分で勝手に縛りプレーをしてゲームの良いところを潰す個人の勝手な感想だけならツイッターとかで個人の感想文として乗せれば良いのでは?自分で勝手な選択をしておいてあなたは何がしたいのですか?
ゲーム評価&感想とありますがこれはゲーム評価なんですか?勝手な縛りプレーをしているだけなので評価など一切なくただの個人の感想文ですよね?
万人に対するゲームの評価をしたいならまず勝手な縛りプレーをやめたらどうですか。
筆者はこういうタイプなのでゲームをこういうやり方でやり戦闘が単調であった、ただ召喚獣アビリティなどのシステムは良いためそういう縛りプレーをしなければ戦闘は楽しめ方が多いと思うなどと書けば良いのに個人の感想文だけで終わるとかゲームの評価と題に書くならちゃんと評価されたらどうですか?
ゲームが一本道は事前に制作者が何回も一本道と通達しています。発売前から制作者から伝えられている情報です。
発売前から一本道とアナウンスしている情報のゲームを買っておいて一本道なクソゲー。
これってゲームの評価なんですか?
ちゃんとゲームの評価をされたらどうですか?
事前にアナウンスされているからと言って一本道が糞であることに変化がある訳ではない
ライターは実際にプレイして糞だと言っているので全く問題ない
ストーリー重視と言っておきながらクライヴの行動に全くと言っていいほど能動的ではなく、またお前はこの間なにをしてたんだ?という疑問点も尽きない
結局いつもの超越した存在がいて、群雄割拠の国同士の争いは主人公には全く関係ない
色々と散らかっていてチープ
悪く書けば忖度なしのいい記事で良く書けば案件記事草みたいな価値観の人それなりにいる訳だけど、あの難易度でポチポチかんたんクリアはさすがに無理あるんだけどみんなゲーム上手すぎでは
ボス戦なんかは召喚獣アクションを考えて使わないとウィルゲージもなかなか削れないし時間かかる上にサポートアクセも万能じゃなくてオートドッジ付けてノーダメもむしろ難しい。そういう工夫の余地ありありだしめちゃ楽しんでるけどみんなそうでもないの?
マジのクソゲーってここまで面白くないと思うけどね
ルート分岐は未確認なのであれば追記。一年前から一本道確定とアナウンスされてるのであるわけないでしょ。
この一文を見るだけでも事前情報など収集してなく流れで買ってるだけなクソ記事なのが十分わかります。
アクションモードにしているので自分は最初からサポートアクセなど装備されてないのですが?あなたもアクションモードにして最初から装備してない状態でやれば良いだけなのでは?
インタビューで制作者がストーリーモードではサポートアクセが最初から装着されていて、難易度が簡単と思ったらアクセサリーを調整して難易度調整を。
アクションモードではサポートアクセがついてないので難しかったらサポートアクセをつけて難易度調整を。
アクションが得意な人にはアクション要素の天井を高く、でも苦手な人でもクリアできるようにとインタビューで制作者が言っており制作者がサポートアクセは自分で調整と言っているのに考えが違うから自分で調整しないっておかしくないですか?
制作者が事前インタビューでサポートアクセについてこの様に述べているのにそれを完全無視した記事ってゲームの評価になるんですか?
知らないならゲームの評価を記事にする上で事前情報を収集していないあなたの責任なだけであり、制作者の事前情報アナウンス一切無視で記事を書くとかすごいと思います。
個人的には大変満足するゲームでした。
バトルも世界感もドタイプでした(* ´ ▽ ` *)
FFはRPGの代表作で大衆向けに色んな方が楽しめるよう運営が考え尽くした決断と思いました。
できればオートマタみたいに二週目などにシヴァ目線でのクリアなどあれば神でした(笑)
ストーリーモードのみサポートアクセサリーをもらえる。これにしたらアクションモードでしばらくやって途中からちょっと難しいなと感じた人が難易度調整できませんよね?
それはゲーム内でサポートアクセサリーを調整して自分で難易度調整をして下さいという制作者の事前インタビューでの考え方からその選択肢は最初からあり得ないのがわかりませんか?
補足前の文も補足の文も制作者の考え方をガン無視すぎる自分勝手な考え方ですごすぎます。
どんなゲームもプレーヤーをどういった風に楽しんでもらうか制作者の考えの元ゲームが作られており、この考えを組まずに一切無視していたら楽しめないのは当たり前であり、その考えを無視して書く感想文が評価なのですか?
制作者の考えが事前アナウンスされてないならわかりますが、ファイナルファンタジー16はずっと前から制作者インタビューでアナウンスされてきてます。
あなたが書いてある感想文の中身ほとんど全てが事前の制作者インタビューで触れられてるものであり、もう一度制作者インタビューをよく見てからプレーをし直して感想文ではなくちゃんとしたゲーム評価として記事にされてはいかがですか?
難易度アクションからストーリーに変えたら難易度を戻せなくすればいいだけ
他の作品でそういうシステムを取り入れてるのはいくつもある
最強装備を最初から使えるようにしておいてゲーマーでも楽しめる仕様にしなかったのは開発の怠慢以外のなにものでもない
反論したいならこのゲームの良いところを書いてみては?
加藤純一最強!
後から追記するなら最初から書いておくべきでしたね。
炎上目的でクソゲー呼ばわりして、案の定燃えてよかったですね。
閲覧数増えて満足ですか?
15の時もそうだったけどスクエニはステマ用に人を雇っているみたいだ、あらゆる所で擁護しているのな
今回もそうだけど擁護している人の特徴は何が良いのかの感想が全くない
その割には批判している人に対しては徹底的に叩いているので何だかとても微笑ましい
一本道でボタン叩いて終わりのQTE映像ゲームでしょ?
映画で良いじゃんという感想は非常に適切
映画なのに無理にボタン押させようとしなくて良いよ笑
みんなサポートアクセについての認識が間違ってるぞ。
最適な攻撃力になるように自動になるんしゃなくて、見た目が格好良くなるよう、魅せプレイになるアクセだぞ。
説明でそう言ってたじゃないか。最適行動では無い、と。
ゲームもしてないアンチと信者が争う地獄絵図はここですか
不満点はあるけどクソゲーは言い過ぎじゃねっていうのが感想
面白い面白くないは個人の感想なので、そこを論じるつもりはない。
ストーリーの進め方は確かに単調かもしれないが、それ故に次にする事が判りやすく、普段アクションゲームをやらない層にも触れてほしい、クリアしてほしいという開発のメッセージを感じた。
大前提がゴリゴリのアクションゲームプレイヤー向けではないからこそ、アクションゲームとしてみたらクソゲーではあるかもしれないが、「ファイナルファンタジー」が元々ロールプレイングゲームだからこそ、アクションゲームが得意ではないロールプレイングゲームプレイヤーにもクリアできる仕様にしたと考えれば至極妥当なものだと感じた。
繰り返しになるが、面白い面白くないは個人の感想。
私個人としては、アクションゲームを普段やらないロールプレイングゲーマーにこそ、体感してほしいゲーム体験だと思う。
クソ評価としか言いようがない
もっとちゃんとゲームを評価できる人だと思ってた
Amazonの情弱レビューと変わらん
クソゲーだと言う人は内容に踏み込んだ具体性あるコメントだが擁護する人はコメントした人を貶すだけの糞コメントが多く具体性ある反論や良かった点を挙げる人が非常に少ない
どちらを信用するべきかはそれだけでも明らか
まあレビューするために義務的にやってたらつまらんと感じることもあるでしょ
ストーリーの出来と見せ方は申し分ないと思いますけどね?
最近の酷評する人ってそんなにハードル上げてどうするの?と思わずにいられない。
良いとこ探して楽しく出来ないならゲームなんてしない方が良いと思いますよ?
ゴミをゴミと断じたら他のゲーム楽しめなくなるの?
別にハードルを高くしていない、直近でプレイして面白かったゲームならいくつも名前を挙げられる
それと16がゴミと感じるのは全くの別問題かと
単調に動かされるだけのゲームなんて楽しくない、奥深さを見つける楽しみ方も存在しない
映像だけ作れば良い会社なのにゲームを作る能力は致命的に低いとしか思えない
ゲームを楽しむ、楽しまそうとする感覚が欠落している
面白かったゲーム気になる
教えて欲しい。買ってやってFF16と比較してみるよ
映画見に行ってつまらなかったのに絶賛しろって???
本人が遊んだ結果を正直に話しているだけだよな
つまらないクソゲーだったと
内容には全くもって同意です。
手抜きプレイを強要されるのは正直不快でしたし、そもそもRPG的なカスタマイズ性が薄すぎる。
アクションは最初は楽しかったですが長く続けるうちに飽きました。
ストーリーは個人の嗜好の影響が大きいのでノーコメント
怒っている方達はクソゲーという言葉に過剰反応しているだけでしょう。
まぁそこは表現に気を遣うべきではありましたかね。
FF15のほうが面白いと言ってる人いるけど、同意見です。FF15は、2022年5月に1000万本達成したのですが、16は6年後そこまで売れてないと思います
運営がアクションが苦手な方でも出来るようにサポートアクセサリーを設けて、アクションが得意な方はアクションモード、苦手な方はストーリーモード、後はゲーム内で難易度を見ながら自分でサポートアクセサリー調整をして難易度調整をして下さいと言っているのにもらったものは身に着けないといけないから□ボタン連打ゲーになる。
これって潔癖症とかの強迫性障害と同じ様なものですよ?こだわりを超えてます。
これをゲームの評価という名目で記事にされるなら運営はゲーム内でサポートアクセサリーを調整して自分で難易度調整をして下さいと言ってますが筆者と同じようにもらったものは身に着けないと気がすまない固定概念がある一部の方には□ボタン連打ゲーになるためクソゲーですとかだと思うのですが。
ほとんどの方は運営が自分で難易度を調整するようにサポートアクセサリーを自分で調整して下さいと言っていたら自分にあった楽しみ方が出来るように調整します。
それができないのはこだわりを超えており強迫概念です。評価という記事にするなら自分の度がすぎたこだわりを理解された上でちゃんと書いてください。
すみません、可能であれば日本語でお願いします
他者の賛否は置いておいて、自分のタイタン獲得時での評価を書いておく
チュートリアルが終わりしばらくしてからの感想としては本当に一本道、且つ探索要素0でなんじゃこりゃ!という気持ちが芽生え始めていた(救済措置アクセは一切使用してない)
だけどそこから2時間程プレイした時にゲームとしての楽しさをどこかに感じ始めていたんだな。それは恐らくストーリーへの没入感とスタイリッシュに戦闘出来た時の気持ちよさだと感じたんだ。
そうなってくると逆に一本道、探索要素なしってのがワザとそうしてるんじゃないかと思い始めたんだよな。ストーリーに没入してもらう為に無駄な探索要素を省いたんじゃないかとさえ思えてきた
まだクリアしてない段階での点数は91点くらいかな
ちなみにティアキンは94点くらい(マスターモード が初期から選択可能だとしたら96点くらいだったかな
つまらないものはつまらない。それ言ったらだめな雰囲気なんなの?
中国は共産党批判された時に徹底的にコメントを叩くネットパトロールを雇っている
後は分かりますね?
今が発売直後の一番重要な時期です、不都合なことを言われる訳にはいかないのですよ
プレイしたこともない連中がよく内容は分からないけど仕事だからコメントに対してとりあえず非難しているのです
だからこのカス記事が!とか知性を疑いたくなるコメントしか出せないのです
当然です、プレイしてもいないしプレイしていたとしても良い点がないから褒められないのです
別に君がつまらないと感じたならそれでいいんじゃないか?逆に面白いと思う人に君の意見を強要してないなら何の問題もないよ
ただこのブログの主のプレイの仕方だと面白さはそりゃ半減するでしょ(⬜︎連打で戦闘終わるんだから)自分で面白くなくなる選択をしておいて批判してるからそれはどうなのって話でしょ
エルデンもお助けNPC使ったら難易度激下がりで面白くないでしょ?ティアキンもハート全振り、装備強化したらヌルゲーで面白くないから俺はハート縛りでやったよ。
制作側からも戦闘が単調だと思う人はアクセサリーがついてると思います、外してくださいって言われてんだから、猿じゃねんだから頭使ってゲームプレイしろよ
俺もティアキンはスタミナ2週のハートはストーリー獲得限定でクリアーしたけど16と比べるのはティアキンに失礼だろ、猿野郎
15よりは全然マシだけどストーリーは正直制作側が言ってるレベルではないと思う。(シリーズ最高峰、クリアした後にやってよかったと思えるゲームになってる)って言ってたわりには凡作だった気がする。
謎の上から目線が痛い
別に個人が楽しめればそれでいいと思う。
いちいち人の感想気にしてたらゲームを選べない。別に一本道でもいいじゃん?
アクセサリーは救済処置でシナリオだけ見たい人向けなので別にいいけど、
一本道は13の時に散々叩かれましたからねぇ。
RPGというジャンルならもっと自由に探索したり装備集めやったりサイドというか寄り道も力を入れて欲しかった。
防具なくなってたからビックリした。
今作はRPGじゃなくてADVで売り出したらまだ納得できた気がしました。
アクション要素のあるADV。
グラフィックは綺麗だし
シナリオもまあまあ気になる作り。
ただダークファンタジーというかフロムゲーの二番煎じ感は否めないけど…
めちゃくちゃ褒めてる人はFF14から吉田Pを崇拝する人じゃないのかなって思っちゃったw
反論コメ目的の釣りネタやろ
色々細かい事はさておき、ナンバリングタイトルでやって欲しくはなかった
これに尽きる(まあFFは11以降はそんな感じなんだが)
サポートアクセサリーで叩いてる人
事前に情報出てたから、調べない奴が悪いとかヤバない?
しかも管理人さんは難易度別に受け取れるようにすれば納得してるって言ってるのに叩いてるし 一番低い難易度のみにってのはめちゃくちゃど正論だと思う
なんでこの部分に触れないで装備しなければいいとか言っちゃってるわけ?エアプなの?
映画作れは笑うww
マジでそれな
ストーリーを重視だかなんだか知らねーけど作業ゲーしか作れないなら映画でも作れよ
タクティカルな要素は皆無
R17なのに子供向け
世界に影響与えるレベルの力持った主人公(設定上)が、何度も何度も切りつけてやっと雑魚を倒せるアクションゲームの時点で合わない。
デビルメイクライなんかは敵も悪魔で(そりゃ敵も強いよね)という納得感があったが、ただの雑魚をフェニックスやガルーダの力で何度も切りつけるff16の世界にはその納得感がまるで無い。
色んなゲームやってるゲーマーは、知ってか知らずかそこの違和感に気づいて興ざめするんだけど、ライトゲーマーはそれに気付かないので面白い!!ってなってて評価が剥離してる一因に。
低い評価してる人に「分からず屋!!」してもゲームに対して見てる視点が違うからただ凶暴なファンが多いゲームだな、としか端から見て思う。
キャラやストーリーがゲスロのパクリとか言ってる人多いけどそんなにそっくりな感じなんかな
見たことないから判らないんだが
ゲスロてのも最後に主人公が逝っておしまいてな感じかな
それとも何か他の作品のパクリだったり?
最初は人を殺すのを躊躇うような人間が次第に邪魔する奴は平気で殺害する悪人に成り下がって逝く某化学教師ドラマの最後パクったんかな?
最後のそげぶ演出もなにがなにやらさっぱりだ
顔面パンチで999999て数字が出るのは何か意味があるのだろうか
もしかすると全編暗い話だったから最後くらいは笑ってさようならって事?
殴られたラスボスがくくくくくくっ、てふざけすぎだろ
そして誰も居なくなったw
コカトリスもびっくりだコレw
自然の摂理さえ従える人類がクリスタル無いと生きて行けましぇ~んとか、最後は神ですか?
大陸設定や主人公の葛藤とか、最早どーでも良いだろw
理論唱えたモーゼさんも呆れ顔で再昇天してますわw
つっても、今の時代の若い世代にモーゼの話をしても解らんかw
それよりキャラやストーリーがゲスロのパクリとか言ってる人多いけどそんなにそっくりな感じなんか?
見たことないから判らないんだが
ゲスロてのも最後に主人公逝っておしまいてなるんかな?
それとも何か他の作品のパクリだったり?
最初は人を殺すのを躊躇うような人間が次第に邪魔する奴は平気で殺害する悪人に成り下がって逝くあの化学教師ドラマの最後パクったんかな?
最後のそげぶ演出もなにがなにやらさっぱりだ
顔面パンチで999999て数字が出るのは何か意味があるのだろうか
もしかすると全編暗い話だったから最後くらいは笑ってさようならって事だろうか?
パンチされたラスボスがくくくくくく、てふざけすぎだろー
また一本道ゲーなのか………
こういう形とったのはタクティクスオウガの影響もあったんじゃないかなぁと。向こうはSRPGだから少しジャンル違うけど…
SFC時代にあったバランス崩壊級のバグ技とか仕様を全部バランス取って、レベルキャップつけてちゃんと戦略練らなきゃいけないようにしたら全方位から批判食らってたからなぁ。そのゲームにも無制限に時間巻き戻して少し違う行動取れば結果変わる(乱数調整)っていうチート機能あったのに「巻き戻し?反則じゃん!」「乱数調整前提とかめんどくさい。くそげー」みたいな意見が乱立したし。慣れてる人は使わなくても普通にクリアできるし、楽しめる神バランスだったけど。
万人に受けるスタイルにしたいなら基本的には誰でも苦労なくエンディングまでいける「操作できる映画」レベルにしつつ、縛ることでゲームとして楽しめるくらいが今の時代には合うのかもね。「自分がクリア出来ないとクソゲー」「簡単すぎるとクソゲー」とかいう正反対の意見が絶対出るのがゲーム業界だし、頑張ってる方なんじゃないかな。
必死にバランス調整してゲーマーが楽しめる神バランスにしたところで「わかる人にはわかる」だと商売として成り立たんから。
ただ、それを抜きにしてもサブイベントとかないのはなあ……隠しイベントやらアイテム探す楽しみは昔のFFからずっとあった楽しみの一つだからそれが無いなら映像作品でよくない?て思ってしまうところはあるな…
映画で良いね、スロー再生もリピートも出来るしそうしようよ
集中させてくれればOK
プレイする映画としては満点の出来だと思うけどね。
要所要所の戦闘演出も良かったし、QTEも比較的操作したくなるタイミングで差し込まれてたし。
RPGから色々な要素を削ぎ落として映画としての完成度を高めてる感じ。
まあ、その削ぎ落とされた色々が大事だったんだって意見は当然あるんだけど。
他の人も言ってたけど、アクションじゃなくてADVで発売しろはまさにその通り。
ここまでするならもうRPGにこだわる必要すらないと思った。
大手から出たゲームの内容とは思えない。
ステージ制にしたのは体験の密度を高めるため(ステージ特有のギミックとか)と思ったけどそこまで内容が代わり映えしないしアクションも何か単調。
装備やスキルカスタマイズは弄る余地が余りない、せいぜいアクセサリで特定アビリティをすこし強くするだけ。
もうちょっとゲームさせてほしかった。
別に一本道でもいいけれど、クリアするのに試行錯誤してチャレンジするとかそういう工夫するところがまったくない。
カスタマイズつってもスキルくらいで、装備も結局召喚獣ドロップで作るのが強いし、装備品の恩恵殆ど感じない。
単調なアクションはただ反射神経操作するだけ。
とにかく頭使って「ゲーム」を楽しむ部分がなさすぎる。映像は綺麗だし、ストーリーも賛否はあっても悪くはないと思う。音楽は正直印象に残らないけど、ただ漫然とBGMをながさずにシーンと合わせて盛り上げようとしてるのはいいと思う。
結論として、これ映画で良かったんじゃね?って感じ。ゲームじゃねぇよ。
FF16って開発者の「俺たちは悪くない」って感じがヒシヒシと伝わってくるんですよね。
・ゲーム難易度が簡単だと感じるなら、お前が装備をするな
・画面が暗いのはお前のモニターが悪い
・とりあえず買えっつーの
TwitterもやってなさそうなFFファンを実際にあぶり出したってとこで価値がめちゃある記事
こういう人たちに持ち上げられて、そこにフォーカスして作品を仕上げるメーカーの作ったゲームって情報が得られた
価値観の多様性が進む昨今、ファンを見てゲームを選んでも良いわけで、いい試金石じゃないかね
俺はここのファンボーイ達を見て絶対買わんと決めたけどもちろん逆もあるだろうし、新しい観点だよ
Twitterでも好評がメインな中このコメントは的外しすぎてて笑える
ゲハしか見てねえのかな
俺の目にはTwitterも酷評ばかりに映るのだが
FF16 評価で検索してみたら?
ゲハどころか老眼で良いところしか見えなくなっている可能性しか感じられない
こりゃあ駄目だ
高評価の方が多いのにそれすら理解出来ない程頭がやられてるなんて…
否定派はクソなところ、肯定派は面白いところを書くだけでいいよ。
それ以外参考にならん。
株価は正直。体験版で期待は高まったけど6/21以降は下げる一方。
PS5のみで初動本数は期待できないし、内容的にジワ売れも難しいのでは?
FF16発売前(6/21):7,540 → FF16発売後(6/27):6,742 [-11%]
グラフィックはすごく綺麗よ。BGM/SEもいい。
ストーリーは前評判ほどでもない。個人的にはFF10、FF12、FF14の方が好み。
ゲームをしてるって感覚よりも、
映像作品を見るためにゲーム操作をやらされているっていう感覚。
YouTubeでイベントシーンだけまとめられた動画を見れれば満足できそう。
案の定装備しなきゃいい勢いるけど違うよなあ
オートアタックオート回避が最適解なのがよくないって話だろ
どんだけ頑張ってコンボとか考えてもオート戦闘の方がつえーってなったらバカらしくなるわ
オートアタックは見た目や操作した感に拘った機能だからアビリティとかも勝手に使われるし全然最適解からは程遠い
オート回避も全部の攻撃避けるわけじゃないし自分でパリィしたほうが攻撃力は高い
オートつけるぐらいなら他の指輪つけたほうが火力が高いぞ
それを【過保護ゆとり仕様】と言うんや。
そもそもオート満載、ただ何も考えずポチポチしてるだけ、死んでも直前から進行状況そのまま再開出来るゲームとか何が面白いんだ?
馬鹿でもめ○らでもツ○ボでも出来るゲーム仕様が面白いって、あっち系の人間かよw
RPGであることを止めてアクションに全振りするなら、もう少しアクション操作面白くする工夫して欲しいわ
インタビュー記事とか見てても中の人の自画自賛っぷりがすげー鼻につく
知ってるか?
元スクエニ社員(自ら望んで退社した人材)が、過去に裏話をしたサイトがあった。
ある上司に自分は嫌われていると感じた社員が、ある日、仕事をしてると、何かが額に当たり、ふとデスクの上に落ちる黒い粒の様な物を見た。
良く見ると【鉛筆の芯】だった。
更に、向かいのデスクから視線を感じ正面を見ると、ニタニタ含み笑いを浮かべて、その社員を見つめる人物が座って居たそうな。
また、その元スクエニ社員の証言には、こんな話もある。
突然、仕事中の社員の横に腰を下ろした人物が、こちらを見ながら【鼻くそほじりながら】その【鼻くそを指で弾いてぶつけて来た】など、自分以外の複数人の人間に、その様な威圧的な態度でパワハラをして来る上司の話があったと証言していた。
その上司と言うのが、吉田直樹だそうなw
また彼は今現在、FFシリーズは大好きでプレイしてました、とあらゆる番組で自慢気に話しているらしいが、FF14発表当時は【FF11はやった事はない】ナンバリングも幾つか未プレイと言っていた。
にもかかわらず、坂口とのコラボ対談の際に【FF11の偉業を称え】更に【ゲーム性の洗練性】を高く評価していた。
坂口は笑って聴いていたが、腹の内は獅子身中の虫だったろうなぁw
やった事もない奴が内容解らんだろw
吉田直樹と言う人間は、そう言う人間と言う事だなw
ちなみに、DQの堀井雄二のX発売前頃のエピソードにも、吉田直樹の人間性が伺える話がある。
FF7Rのグラフィックに潜むクリエイターの裏話とかにも、吉田直樹に纏わるエピソードが隠されているらしいと一時期話題になった事もあった。
要するに吉田直樹と言う人間は、いろんな意味で心中の人と言う事だなw
基本的にゲームに自信がある訳ではなく映像だけ自信がある会社なのに毎回凄いゲームを作ったと会社とスタッフがドヤ顔しているからゲームを期待しているユーザーとの悲しいすれ違いが起こってしまう
まさか目玉の召喚獣戦だけでなくラスボスまでQTEやらされるとは思わなかったよ、それならADVの方がまだマシ
メインのアクションパートである通常戦闘も属性もなく成長性も奥深さもなくつまらない
映像には自信があるしゲーム性に興味がないなら映画にしようよ
昔痛い目があった方ではなく7のアドベントチルドレンとかメインは糞だったが15の前日談とかのDVDは良い出来だったよ
QTEをゲームシステムとして認める位なら
批判してる奴のコメント見るとゲームプレイすらしてないような奴らが複数人いるんだよな
最初からクソゲーだと分かり切った物を買う奴の方が馬鹿なんよ。
体験版の時点で気付け!w
そもそも世の中の風潮が、売れたから好評だとか、大人気だとか囃し立てるから、馬鹿を見る奴が絶えない事に気付くべき。
ゲームの良し悪しってのは、慌てる乞○に任せておいて、最終的に出た世間評価を見てから買うか否かを決める奴が正義なんよ、解る?
お前みたいな奴を世間一般では、乞○って言うんだぞ?
今時のゆとりろ世代には難しいだろうから乞○な人間の話をするとな。
世間の言う乞○って奴等ほど、実はカネを持ってるもんだ。
お前は、本当の乞○を見た事がないから、ゲームか何かに出てくる乞○のイメージで言ってるだけだろボケw
だから、ゲームばかりしてる卓上知識君は、もっと社会勉強をして来いと昔から言われてんだよボケw
とりあえず体験版はやったぞ?
しかしFFにアクションゲーは望んでないし、ましてやムービーゲーは愚の骨頂。
この極論が既に世の中に蔓延してるのに、わざわざ買う必要ないだろw
それとも何か?
お前はフルプライス価格のゲームを買わせてプレイした結果、クソゲーだと判断したユーザーを脇目に、売れ行き大盛況のスクエニフィーバーでも見たい訳なのかな?
信者はクソゲーと分かる物を、恰かも良ゲーと謀り売り付けてまでしてスクエニや吉田の懐を暖めて喜んでる馬鹿なのかな?
自分の言ってる言葉の意味を理解して言ってるのか?
こんなに人間を争いの坩堝に落とし入れるスクエニは単純にクズなんじゃ
PS5買えない貧乏人ばかりだからなぁ
批判してる奴等は
ねーねー、批判しているやつらは貧乏人だからとか頭の悪いコメントはもうお腹一杯だからさ
良いところあるなら教えてよ
真面目に教えてやると批判している人は明確な理由があって分かりやすいんだよ、擁護しようとしている奴らはコメント自体を批判していて笑えるほど愚かなんだよ
PS3やPS4の発売時期にも、お前みたいな子供思考のブーメラン飛ばしてた馬鹿が沢山居たわw
そもそも貧乏人ならインターネットすら儘ならないしPS4すら買えんだろw
自分のフレンドに母子家庭で障害持ちの奴が居るが、多分、お前より金持ちだぞ?w
お前、何時の時代の話してんの?
ゲームばかりして、世の中の事を全く見てないだろ?
寝ぼけた事を言う前に、社会勉強をしてから意見した方が良いぞw
やったー、日本語も分からない馬鹿が釣れたぞ!
サポートアクセは使いませんでしたがアクションフォーカスで今クリアしました。
管理人さんのレビューにほぼ全面的に同意です。
個人的にはボス戦で負けてもポーション補充されて削ったところからノーリスクで再開ってのがすごく嫌でした。敗北になんのリスクもない戦いは作業でしかない。
ナカイドが出したな、このようなアンチと信者の争いに終止符をと
評価70点出して内容は激しく酷評でワロタw
良いところ1に対して悪いとこ9の割合だったな
そうか?
あの動画見たけど良いところ半分悪いところ半分で人選ぶ感じだろ
凡ゲーってサムネで言ってるけど動画内では良作って言ってるし
体験版の時点で気付くべき
かなり話題を大げさに公開してたモンスターバトルはただボタン押すだけのムービーバトル。
製品化される前からゲーム全体のイメージもムービーゲーで、単純にスクエニ・スタイリッシュアクションが好きな奴には良いが、あの程度のアクションゲームがやりたいならベヨネッタやれよw
FFと言えば、召喚獣だが、ムービーバトルは置いとくとしても、自由に使えない召喚獣に何の意味があるのやら?
過去、FFで召喚獣が出ないものでドレスフィアってのが代用されたナンバーがあったが、まだアチラの方が面白いと感じる。
ユウナ編で召喚獣をプレイヤーが操作出来るナンバーも存在したが、まだアチラの方が育成要素もあり面白かった。
ただただ感情が気臼なオッサンの尻を見ながらアクションとムービーを繰り返すだけのゲームに何の意味があるのか謎でしかない。
そんなダルい物を見るゲーとして買うなら、まだCG映画を作った方が良かった気がする。
とは言え、あの主人公じゃカネを払うのも勿体ない。
吉田が生意気なセリフをインタビューでほざいてる割には、結局は、何処かで見慣れたアクションに、無駄に長いムービーをダラダラ繋ぎ合わせただけのゲームと呼ぶにはダルいだけの見るゲーw
見るかゲームをやらせたいのか、はっきりさせろ!とスクエニサポートに意見したわw
偉そうに言う割には、ストーリーも糞も面白味が感じられない。
ただ周りに流されるままの主人公が、状況的に、明らかに善悪の分別が付けれる状況で、幼なじみをタコ殴りにして叩きのめして、足蹴にした挙げ句に、嘘だろ?で、主人公のオツムを疑ったわw
お前の頭が嘘だろ!と、呆れて、この先のストーリーの糞さを里ったw
こんな糞ゲーに何十億も何年も掛けて作った馬鹿さ加減は、相変わらずのスクエニ脳と呆れるばかりw
結局、吉田が作ればきっと素晴らしい物になる!と信者が騒ぎ、慌てる乞○が右え習えしただけのクソゲー。
ブログ記事を迅速に更新するために「アクション苦手だけどストーリーを楽しみたいという人向け」と開発によって公言されたベリーイージーモードを自ら選択してスピード攻略しておいて「簡単過ぎる! クソゲー!」とお怒りになるのはいかがなものかと思います。
今作の戦闘は、敵の攻撃モーションに予備動作と後隙がしっかりと用意されており、プレイヤーは無敵フレーム・移動距離共に優秀な回避モーションを活かしてそれに対処して反撃に転じて爽快感を得る──というオーソドックスなアクションゲームとして調整されています。
それでいてプレイの幅はとても広い。死にゲーや昔のモンハンの様にちまちまチクチク突くも良し、エルデンの様に必殺技を叩き込むも良し、あるいはDMCの様に華麗に回避と攻撃の合間がシームレスなスタイリッシュアクションを決めるも良し。プレイヤーがどういうプレイスキルでどういうプレイスタイルを選ぼうが各自の自由なのです。
そんな中で更に受け口を広げるべく用意されたオートアクセは、ちまちまチクチクさえ覚束ない乃至億劫な人のための救済措置でもあり、あるいは超人プレイの可能性を示す公式のお手本でもあるのです。しかし初心者救済にも上級者入門にも興味がないミドル層には縁のないものです。必要な人は付ける。それ以上でもそれ以下でもありません。
然るにプレイスキル的にイージーモード化を全く必要としない管理人さん程のゲーマーがスピード攻略するために──要するに単に楽をする手段として──活用すれば味わえる筈だった味の失せた虚無ゲーと化すのは必然でしょう。こちらの攻略まとめ記事が承認欲求のためなのか収入のためなのかは存じ上げませんが、いずれにしろ「オートアクセによってクソゲーになった」のはそのための代償でしかないでしょう。
オートアクセの着脱によって難易度をプレイヤー自ら調整するこの仕様こそ、FF16を低評価なさる方々の常套句の「一本道」の正反対、プレイヤーによる自主的選択に基づく多様性なんですよ。
ライターさんの主旨は書かれているのでせめて、それを見てからコメントして欲しい
そういうつもりはないと書かれている
難易度選べるから一本道ではなく多様性とはこじつけもいいとこ
当然一本道はストーリーのことを指すのだが難易度選べるからストーリーが多様性になる訳ではないことは理解できるはずだ
アクション苦手な人でも楽しめるという割にはストーリーに魅力はない、つまりわざわざアクションゲームを買う必要はない
映像が凄いなら映画で十分です
難易度調整に関しては確実に多様性ある仕様ですよ。
そこについて文句を言っている人は用意された難易度の選択肢から自分で自分に合わないものを選んでいるだけです。
しかし「だからストーリーも一本道ではない」などという論理展開は一切しておりませんので、そんな明後日の方向にシャドウボクシングを始めるのは勘弁していただきたいですね。
私は一本道原理主義でもその逆でもないですが、一本道を親の敵の様に憎んでストーリー性やゲーム進行に多様性を求める人がアクション面における自主的難易度調整は激しく批判するという、そのダブスタっぷりの滑稽さを指摘せずにはいられかったのです。
「ストーリーに魅力ない」に関してはあなたが思うならそうなんでしょうね、あなたの中では。魅力の有無などというものはどこまで行っても主観でしかないので語る意味がないです。
こりゃダメだ、日本語が通じないから意志疎通不可能だ
自分で批判の常套句はストーリーの一本道と言っておいて難易度選べるから多様性だって比較対象が違いすぎて気が狂っているのだろうか
みんな頑張って議論みたいなことしてるようだけど、このゲームどう考えてもクソだぞ!(というかムービーばっかでゲームなのかこれ…?)
あきらめろよ
映画を見ながら
合間にミニゲームをやるようなもんだからな
「使わなければいい」理論は同意出来ないなぁ
あるものは使うのが普通でゲームバランスの評価もそれ込みのものになるのは当然
というか一般プレイヤーは縛りプレイなんてしないと思うよ?
ここにいる全員がクソ人間やから、クソゲーでもやってろやw
ほなwwwwwwwwwwwwwww
エフェクトで攻撃見えんくなるし、暗いし、高難易度では新しいモンスターでも出てくるんかなと思ってたけど単に硬くて攻撃力上がっただけ…
ストーリーに関しては無駄な13年5年スキップ…この間何もしてない…
何故フェニックスのみナイトが存在するのか?
ベネディクタだけがなんでガルーダ吸収されて魔法使えなくなったのか?
エンディングに関しては最近、誰かが犠牲になる馬鹿の一つ覚え展開にガッカリやわ
マジでないわ
ホントにこんなもんなんかね?
つくり手側はよくこんなんで満足出来たな
怠慢なんじゃね?としか言えねーわ
完全同意。主もクソゲー評価で正解
ジョシュアがフードの男なら青年の時のクライヴが見たフードの男誰だよ
シヴァとバハムートのドミナントは力喰われても能力使ってるしマジで謎
仲間キャラだからってご都合主義だろ
ベネとフーゴは能力喰われて顕現するのにあんだけ苦労しておいて仲間のバハムートはいとも簡単に顕現しかも自我も失ってない
ストーリー通して主人公はどう考えても勝てない相手に気合だけで勝ってるようなもんだしご都合主義にも程がある
挙句神を殴り飛ばすとかいうウケ狙い
シナリオライターはその場の勢いだけで作ったんじゃねってレベルで陳腐だわ
これでストーリーが面白いとか理解出来ん
面白いストーリーの最初は誰でも書けるって言うけどホントそれ 最後まで面白い物語が作れるライターの偉大さがわかる反面教師のようなゲームでした。ありがとうございます♪
ストーリーが面白くない。深みもない。
ストーリーと戦闘が面白くないだけ
一本道でオープンワールドじゃないのはよかった
まだ序盤だけど、うーん。。。ジルとトルガルが可愛いのが救い。アクションに期待したけど、単調だわ。戦略性ないし。中盤以降は楽しくなるんか?
ビアンカとゲレゲレですね
そうとしか見えんかった
ここのゲームの攻略情報いつも参考にさせてもらっています。
このゲームに関して私が抱いた感想は真逆ですね。
ここや巷で挙げられた問題点は致命的な問題とは感じませんでしたし、
この1年でプレイしたゲームの中でも特に貴重なゲーム体験が出来たと思いました。
IGNJみたいなゲーマーとしての自負が特になかったのも大きいでしょうね。
次のゲームの攻略情報も楽しみにしています。
まったく同意見
15の方が100倍面白い
全く同意見
15の方が100倍面白い
面白いのが日本語怪しいおじさんがコメ欄でFFアンチとしてキレてる所だよな
ゲームやって文句言うならまだしもゲームしないで文句言うとか馬鹿かよ
管理人はこれでまだ煽り返してくるんだから広告収入美味しくてたまらないんだろうな
俺もそれくらいのズブい精神力が欲しいわ
ここまで具体的に悪い所を書いてるのに信者は具体的な良い所を書けないんだから16はクゾゲー
思い返してもないもんな
「くたばれえええええぇぇぇぇ!!!」
映画にすりゃよかったのに。
自分は全編動画で見た勢だけど、ゲーム界全体で見たら決してクソゲーという程ではないと思う。(自分でやりたいという気は微塵も起きなかったが)
まぁプレイ済で酷評してる人はそれだけ期待してたんだろう。
というか、FFシリーズ自体がもう信用落ちすぎて全肯定信者以外買わないものだと思ってたから、まだ期待してる人がいることに驚きもある。
もうこのシリーズが面白くなることはないし、そんな期待は思い出の中でじっとさせとけ。
俺は思い出にはならないさ
買おうかどうか迷ってたけど、俺向きじゃないのは判った。ありがとう。
色んな方の感想を拝見しましたが、こちらの感想が自分の感じたことを一番言語化されていると思いました。
個人的な評価はギリ良〜並ゲー、FFナンバリング作品としては駄作だと思っています。
救済処置として連打で勝てるアイテムがあるのは問題ないのですが、最強武器にしろ自己満足高得点にしろ、もっと上手になりたいと思わせるご褒美が無いのはやっぱりアクションゲームとしてつまらないですよね。
ムービーやカットシーンもかなり多くて周回もしにくいです。
ストーリーについても好みは人それぞれですが、個人的には全体を通して見ると不満、1シーン毎に見るとムービーも綺麗で良い場面が多かった、素直にゲームオブスローンズ観たほうが楽しいという感想です。
でもこのゲームの一番の問題点は、やたらレビューが荒れる点だと思います。
他の大作も荒れがちですし、FF16は現状PS5専用ということもありハード論争にも巻き込まれてしまったのも確かですが、流石にここまで酷いのは眉をひそめざるをえません。
ユーザースコアの工作疑惑まで出てきたのはあまりにも酷いです。
自分が好きなものを批判されれば誰でも嫌な気持ちになりますが、華麗な魅せコンボ動画を上げる、ストーリーの良さを客観的に語る等ポジティブな反論が多くあるともっとFF16の魅力が伝わるのかなと思いました。
初代(fc初期版1)からFF14(漆黒で退場)までプレイしていましたが、最初に違和感を感じたのは10、その後とてもFFらしい世界観の11にどハマり、12に戸惑い、13あたりから一気に違和感が強くなり、14(psユーザーのため新生から)で違和感しか感じなくなりました。
15は嫁がプレイしているのを見るのみ、16も以下同文。
完全にFFから乖離したから言えることは、かつてのFFナンバリング作品にあって、昨今のFFにはないものは、『ゲームとして』ドキドキ、ワクワクとした感情に訴えかける要素、冒険体験といった非現実感な素養かと。
ゼルダの伝説、最新作ティアキンとか遊ばれた方なら、なんとなく、分かるんじゃないですかね?
漠然としたもので申し訳ありませんが、感覚的なものだとも思うし、その感覚的ない違和感こそ、大切なものとも思うので。
映像が綺麗になった代わりに、ゲームとして大切なモノを置き去りにした、それが『今の』ファイナルファンタジー、なのではないでしょうかね。
PS5独占でも売れて賛否両論はあるけど全体的に高評価の方が多いのが世間の答えでしょ
それでつくり手側が勘違いして凡ゲー量産するならもうナンバリングなんて辞めた方がいい
実際売上落ちてるし
過去作をリスペクトしてないのに名前だけ使って中身スカスカって無能以外の何者でもない
勘違いも何も売れてるのは事実なんだよな
過去作リスペクトあるしそんな過去作に拘ってるおじさんのせいで若者が寄り付かないんだよ
どんなに糞なソフト作っても、何億も金かけて、何度も対策会議して売ることができなかったら、プライム企業じゃないでしょ。
ごり押しを繰り返すと、コンテンツは終焉を迎える。
この作品の好きな人がいればいいし、酷評する人もいればいいけど、「売れた」とか「金」ありきで楽しさは評価できん。
スクエニという企業ならまだしも、プレイヤーからしてみれば、売れたから好きになった作品があるわけじゃない。好きなものが売れたら嬉しいな、程度。
高評価が多い?
低評価は理由を明確にしたコメントばかりだが高評価は面白い、神ゲー、吉田最高などの意味不明なのが多い
しかも高評価は最初だけで時間経過につれ酷評ばかり多くなっているように見えるのは俺だけ?
お前の気のせいだから大丈夫だよ
ゲハでも見てんなら別だけどさw
低評価はIGNJのコピペばかりだから確かに理由明確だな(笑)
うーん、コピペと共通認識の違いも分からないのか
哀れだな
そうかゲームすらしないで言ってる文句が全部同じなのも共通認識か
なかなか凄い考えだな
御託はいいから良いところ出せよ、ゴミども
いいとこもテンプレートあるんだろ?
見つからないけどな
発売前から散々ネガキャンしていたのに売れちゃったらそりゃあ悔しいよな…
おじさん涙拭けよ…
お前、300万本って売れた数だと思ってるのか?
ダウンロード数は確かに売れた数だが後はパッケージ出荷本数合わせた数だぞ?
15の販売本数もそれが原因なのだが馬鹿はいつも変わらないな、余りまくって半額以下のワゴンセールになったんだけど?
自分の無知に悔しくて涙流しても良いでちゅよ、坊や
売れた数発表しろとか言う社会の仕組み知らないおじさん来たー!
ワゴンどうこう言ってるけど今FF16が投げ売りされてないのが答えだよw
15もそうだったぞ、発売一週間でいきなりワゴンになるわけないだろ?
社会の仕組み知らない坊や笑
FF15の失敗あってもゲーム屋がそれだけ卸してるってのは需要があるって事なんだよな
まあ、アンチには分からないかな
需要がなかったから半額以下のワゴンセールになったんだろ?
嘘だと思うならすぐ分かるからネットで調べてみな、信者の目には映らないかもしれんがな笑
FF16の話してるんだけど
文脈も分からないのかよ
エルデンリング→裸縛り
バイオ→ハンドガン縛り
モンハン→裸縛り
ff16→装備縛り
こいつの理論でいけばモンハンとか
超絶クソゲーじゃん
詰めればオート戦闘なんかすぐ超えれるのに
アクセが強いはライトユーザーか老害?
アクションモードでのプレイしかしていないので、ストーリーモードでのダメージ数は知りませんが、属性が無い、との記載でひとつ。
横のダメージの表示数にそれぞれの召喚獣の属性で与えるダメージ数が違ったり、有効部位に当たるダメージ数も違ったりしていますよ。
そこは確認をよろしくお願いします。
私も体験版プレイの時点であなたと全く同じ意見を持ちました。
アクセをつけなくてもクソだし(ダウンさせて殴るだけ)、つけてもクソ。ストーリーもクソ。RPG要素もクソ。
コマンドRPGの方がよっぽど面白くできるとおもう。
FF14のゲーム性がクソなんだからそりゃ同じスタッフなら同じクソが出来上がりますよねえ、と思いましたわ
インディーズゲームとは対極を表すようなゲーム。インディーズはグラがショボくても、ゲーム性で多くの人を魅了する中毒性があったりするのに。こいつは中身スカスカのハリボテゲーム。そもそもゲームであることを捨てたかのような、ボタンポチポチゲー。ユーザが能動的に考えて攻略するってことを全排除したゲーム設計。言い方次第では万人向けだが、ゲームを楽しみたい勢には、ただのハリボテのゴミカス。ユーザから試行錯誤する楽しみを奪っといて、これゲームです!って提示する烏滸がましさ。
これ作った奴等二度とゲームに携わってほしくないレベルのオナニー集団ですわ。
開発費、相当使ってる筈だがパッケージ出荷とダウンロードで初週300万本ということは大赤字になるのでは?
しかもPS5本体がスイッチよりも売れなかったとはソニーも完全に期待外れだっただろうな
映像だけで今回何時間あったのだろうか、ゲームがオマケになってしまっている
ティアキンと正反対のコンセプトと考えると非常にしっくり来る
俺はティアキンの方を評価するけどスクエニはティアキンの評価が高いのを一生理解できないのだろう
仮に開発費300億だとして300万売ってる時点でソフトがほぼ1万だからもとは稼いでるやん
そんなバナナ
小売店舗に卸している訳だから定価ではなく原価でしょ?
DL版も同様
300万本もDL販売数とパッケージ出荷数だから全てが売れた訳ではない、パッケージはどこも余っているし俺が経営者だったら震えている
開発費もシリーズの中でも高額だったらしいのでコロナ期間もあるし300億円上回っているのでは?
開発インタビューでロザリアの大公たちがベッドに腰かけて会話する時のベッドのリアリティのために80人のWEB会議で4時間かけて話し合ったと誇らしげに語ってしまう、15のリヴァイアサンおにぎりと考えがまるで変わっていない
金かけるとこ違うでしょ
いちいち表現が古くて読んでてゾッとするわ
どこでも余ってるってお前は世界中の店見てきたんか?
300億上回るってフォー糞がコロナ挟んでて130億だったからほぼ有り得ないし
えー、お前とか言い方こわーい
開発費については歴代FFの中でも高いと公式インタビューで答えてるよ
お前こそ売れてるなら欠品している店舗の情報出してみろ、梅干し大の脳みそしかない糞野郎
300万本売ってるから凄いんですー
元取れてるんですーと頭悪いコメントだしつづけろ
FFアンチさんイライラで草
誰も凄いなんて言ってないのに勝手に妄想しちゃうとか怖いなぁ…
ま、このままネガキャンし続ければw
言い負かされたやつの特徴である言葉尻を捉えて反論しか出来なくなってるの気付いていないのか?
悔しかったら売れてる根拠出してよ、赤字ではないんだろ?
そういう話でしょ笑
ゲームシステムが糞だったら、ストーリーで盛り返せばいいと思うんだが、ストーリーも陳腐。どうしようもないね。
栄光に縋って海外ゲームと比べて国内ゲームは20年遅れてしまった、と様々な記事で揶揄されているが、分からなくもないと思えてしまった。
評価としても小学生とかが好きなゲームでいいんじゃないかな。
FFの何が怖いかって言ったら信者とアンチだわ
誉めたら信者扱い、批判したらアンチ扱いとかまともに感想も言えねえわ
割と的確な内容でいくつか同意できる部分もありましたが、決してクソゲではありません。ホントその一言が勿体無い。それはさておきストーリーについては多少の中弛みはあるものの個人的にはEDも含めて良かった印象。あと問題のオートアクセについては全くの同意見で使用すれば何かしらのデメリットがあれば良かったかもしれません。折角のバトルランキングシステムもクリア後のやり込み要素として楽しもうにも数十時間オートでプレイしてしまったために今更手動でやる気にもなれず、面白さを半減させているのは否めませんでした。ただトータルとしては良ゲーなので、くどい様ですがクソゲでは無かったです。
別にクソゲーって言う人がいてもいいと思うけどね
個人的には良ゲーと凡ゲーの間って評価に落ち着いたけど、探索好き一本道嫌いで育成とかカスタマイズを求めて従来のRPGらしい作品期待してた人からしたらそりゃそうなってもおかしくない
そもそも開発陣も言ってた通りとにかくシナリオ重要視していて、初心者にも手広くメインシナリオ最後まで読ませようとしているためか従来の要素切り捨てた歪な構成してるゲームだから
個人的に特に痛かったのはその売りである筈の肝心のストーリーが中盤から微妙になっていったこと
序盤で風呂敷広げた奴隷制や差別の話とかダークファンタジーとしての要素が浅く触っただけで終わったというか、特にタトゥーを取ってからは作中描写自体すらほぼなくなった
エログロやLGBTと一緒でとにかく要素だけ入れておけばいいだろみたいな安い描写に落ち着いてしまったように見える
人の感情があるなら終盤までやってこの感想は出てこないと思う
RPGを話のいらない育成・収集ゲームとしか見てない人の意見ですね。
あなた向きではなかったというだけです。
ポケモンでもやっていればいいと思います。
取り敢えず主人公が死ねばお気楽に感動する安っぽい人種よりはマシかな
序盤の話の広げかたは良かったけど後半の畳み方が下手だったのは否めない、シナリオライター複数いてガッチャンコパターンだったのかな
人格否定は酷くないですか?
仮に人の感情があるのなら理解出来ますよね?
個人的にも本作のシナリオは不完全であり浅いと思ってます
ローブの男は誰?
アナベラはなんでクライブを殺さなかった?
なんでクライブがイフリートに顕現出来たのか?
ジョシュアは何故すぐに合流しなかったのか?
クライブが吸収した召喚獣は魔法使えなくなる設定だったのにバハムートはなんで何事も無かった事になったのか?
etc
上記が語られなかったのも残念なんですが
他に差別問題、奴隷制度を中途半端で出したのも問題だと思うし、露出問題等もありサウジアラビアでは発売禁止になりました
全部、中途半端にみえます
人格否定なら楽しんでる人に対して攻撃してる奴にも言えよ
ストーリーで1から10まで話して貰わないと理解出来ないのか?
一本道ゲームなのにも拘わらず
ストーリーもまともに作れず
最終戦では笑わせパンチで終わらせ
世界観を大事にして「ストーリーに没頭してもらいたい」というつくり手側に対してのアンサーなんだけどね
別に否定はしないけど、こんなもんで満足出来るのが羨ましいよ
本当のゲームやエンターテインメント知らないのは可哀想やけど
本当のゲームww
人の好みそれぞれなのに本当のゲームがあるんか、それは凄いなw
人それぞれ好きなゲームは違うと俺も思うけど
ゲームと映画を比較することは意味がない
つまり16はそうなっているのではないのか?
俺は16をゲームだとは思っていないし無理にゲームで売ろうとしなくて良いと考える
何度ムービー部分で寝落ちしたことか
スクエニはステマや評価工作当たり前だから本気でスクエニ嫌いなアンチが多くて荒れるよな
YouTuberがFF16の高評価しただけでアンチが湧いて来て荒らすの笑えるわ
こういう奴らってゲームすらしてないゲハ厨だろw
ゲハカスどもがしれっとこんなサイトにチラホラ湧いてて笑った
隠しても文脈でゲハカスだって正体バレてるのに滑稽だね🤣
自分で難易度下げてて文句言ってるあほで草
結局自分では何も選択できないし考えられませんっていってるZ世代みたいなやつで草
取り敢えず
今回のFFはシリーズ最高の開発費で最低収支は、ほぼ確定
どうせシナリオ錬れないんだから
もうHD2Dでいいよ
出るかどうかも怪しいけどね
もうゲハカスは出しゃばってこなくていいよ虫ケラ
お前らには関係ないんだから🤣
さあー、大変だ
子供の悪口しか思い付かなくなっちゃった
おうちに帰って大人に苛められたとママに慰めてもらえ
もういいってゲハはオワコンなんだから黙ってろよw
みっともないから早く巣に帰ってねw
お前がおうちに帰れ笑
そうでなければコメントに対して数値を出して反論しろ
ところでお前らの口癖のゲハって何?
2周クリアして実績サブクエコンプしてるゲーマー配信者ピンプロが
FF16の戦闘はやり込めばやり込むほどゴミで糞つまらないって言ってるから
サポートアクセ云々とか関係なく戦闘自体が糞なんだと思うよ
ピンプロを例に出してる時点でもうお話にならないってw
本当に救えないね
このゲームのシステムで一番良かったのは語り部とヴィヴィアンかな
あのシステム全RPGに搭載してほしい
キャラへの感情移入がだいぶ変わってくるからサブクエスト含めたストーリーの印象が個人的にはかなり変わった
絶対プロモ費使って評価爆上げしてるから、こういう正直なレビュー大変ありがたい
低評価レビュー「忖度ないレビュー素晴らしい」
高評価レビュー「忖度するな!信者は糞!工作ウザい!」
こんなんばっかりですねアンチは
いやいやBGMもただなってるだけのクソですよ。
ボス戦だけちょっとだけ感情の抑揚を表現してるけど他はなにかズレてるし、ほのぼのしてます。だらーっと流れてるだけのテューバとか最悪
音楽のセンスもない癖にもう的外れなネガキャンはやめん?
馬鹿丸出しだから
一周目クリアとサブクエスト全完了
過去作は、FF7・FF10・FF13・FF15
による感想
・簡略感想でいうとシステムがFF10の最新作という感じ
・ストーリーとサブストーリーについて
→30代、40代に刺さるシナリオ
→一押しは、おじさんとの再会
→不満としては、ジルとの再会時の深掘りがあっさり感。
→サブクエストをやることでこのゲームの良さが出る。
・ゲーム性について
→コマンドからのアクションに伴い不満はありつつ、選択する技で色々できたのはよかった。
→サポートアクセサリーは、最初使わずに遊んで、避ける時にコマンド出るやつだけ途中から使用。快適プレイをしつつアクションを楽しめた。
→フィールドの移動は遅いのは不満だった。
→チョコボを滑走時、あのbgmが欲しかった。乗る時は口ずさんだ。
・まとめ
→FFの復権は難しいが、ゲームとしてのクオリティは高く、良ゲー。
→トルガル最高(超個人的感想
→ポーションよりもトルガルのおやつを所持する主人公最高(超個人的感想
トロコンまでしたから良いところ気になるところ感想
■良いところ
・ストーリー
ゲーム特融の固有名詞が多い部分以外は基本的に複雑ではなくムービーを飛ばさず、サブクエストもこなしていればキャラや世界観の深掘りもしっかりある。
それでも覚えれなければゲームシステムで用語検索が可能
王道的なので安心して観れる。
・グラフィック
草木までしっかりカメラを寄せて見ても綺麗、マップもフォトモードを意識しているのか映えそうなポイントや一枚絵にしても綺麗になるような配慮がある。
・ゲームシステム
70時間以上プレイしたがバグを一度も見てない。
アクションはいろんなアビリティを使ってコンボタイプにするかバースト重視、雑魚的一層系かボス向きか様々あるのでダメージ効率を意識しなければかなり幅広く楽しめる。
ファイストトラベルポイントや町の狭さなど、ストレスになりづらいような設計にしているのを感じる。
トロコン用にAP溜める場所なども用意されててプレイヤー視点でいろいろ考えてくれてる配慮を感じる、時限トロフィーもなし。
■悪いところ
・町中での移動速度が遅い。
↑とはいえ、ただ走る無な時間にならないよう絶妙に町の民の配置があって話し声が聞こえたりして配慮はある。
ただし、ミド関連のクエストはリスポーン地から遠いのもあり少し面倒に感じた。
・1週目に置いては武器やアイテム強化が乏しい
2周目は結構素材使った強化があるが1周目で欲しい。
・2周目はアクションに飽きが来る
敵が結構硬いため、1周目はアビリティを覚えていく過程もあるし、ムービーのご褒美付きで楽しめるが、2周目はそれがないのでどうしても飽きが来る
召喚獣バトルはイベントバトルに近い部分もあって2周目のタイタンはちょっと辛かった。
トロコンや2周もしねぇよ!って人には関係ない部分。
・細かい部分
チョコボに乗る時にL3長押しからの到着したチョコボに近づいて×ボタン
→これL3押した時点で乗ってほしい
ムービースキップはStartボタン押してから△長押し
→これも△長押しだけにしてほしい
これらもチョコボをフォトモードで撮ったり眺めたり、誤操作のミスのためなのかもしれないけど反復する動作だから手順は少なくあって欲しいなとは思った。
■感想
正直PS5持ってるなら少し高いけど買いだと思う!高クオリティなゲームを新鮮に楽しめる!
買うか迷ってる人は体験版プレイしてみると良いと思う!
プレイするとわかるけど本当に親切な設計、ストーリーが途中でわからなくなってもゲーム内で確認できるし、用語わからなくてもゲーム内で調べる方法もあるし、賛否あるみたいだけどアシスト機能のある装備もあるし!初心者は慣れてきたら外して能力値上がる装備に変更したりしてアクションゲームに慣れていけば良いと思う!
体験版のアビリティは少ないけど、製品版は倍以上に増える!
あとアシスト系の指輪は画面左上に何を装備してるかバレるから魅せプレイ動画とか上げようと思ってる人は指輪つけてたらバレる仕様になってるから注意してねw
FF16をクリア後
ドラクエ5やってみたらストーリーの作り込みが全く違ってた
召喚獣バトルなんかドラゴンボールみたい
過去作の劣化版を美映像でやるだけって
FF15はおにぎりにこだわり
FF16はベッド作るのに60人で4時間話し合う作り込みw
結果この仕上がりはちょっとズレてるんだよね
発売同時に株価も下がったし、吉田Pは早い段階で退社してもらいたい
お前は言ってる事全てがゲハ臭いよ
早々に人間社会から退社してくださいねw
個人的な感想なんですが業者さんですか?
吉田Pの周りってアホしかいないからこんな内容でも「お前等、高評価じゃねーと認めねー」ていう輩スタイルなんですね
君のその感想文周りの人達に見せてみればわかるよ
個人的感想というものじゃないって
>FF15はおにぎりにこだわり
>FF16はベッド作るのに60人で4時間話し合う作り込みw
>結果この仕上がりはちょっとズレてるんだよね
>発売同時に株価も下がったし、吉田Pは早い段階で退社してもらいたい
こんな言葉自体ゲハ脳の人間しか言わないんだよ?
そんな事すら理解できないのが痛すぎるよねー🤣
まともな議論する気ないなら5ちゃん行けば?
分かった分かったw
じゃあ、君の言葉きくからどこが面白かったのか教えてくれないかな?
因みにオレは、よかったと思える部分もあるから多少は共感、共有出来るかもしれん
ゲハゲハ言ってないで教えてくれ
ゲハってハゲの業界用語?
それとも鳴き声のようなもの?
>発売同時に株価も下がったし、吉田Pは早い段階で退社してもらいたい
これがまともなレビューなのかー
へぇーたまげたなぁ(呆れ)
批判レビューに乗っかってFF16叩きしたいだけの奴がおおいね
FF16の評価から結果が出たから退社しろって事
社会人としてまともだと思うけど
実際、吉田P本人も
売れなかったら次はない
と発言してる
FFの次がないなら責任とって退社するのが普通の流れだと思うが?
君は何を評価してるの?
ただ、吉田Pアンチ叩きたいだけなん?
結果出たから意味ないよ
FF13からの売り上げ出そうか?
自分でおかしい事言ってるって分からんのだね
ゲハ脳って怖
普通の人はゲームの感想に吉田の人事についてまで言わんのよ
そんなこと言ってるからゲハカスは嫌われる
FF15は初週売上500万で爆死扱いされたからな
田畑も辞めたし
吉田信者も気が気じゃないだろw
そもそも吉田に創作なんて無理なんだよ
アイツはアプデだけやってりゃいいのにw
>じゃあ、君の言葉きくからどこが面白かったのか教えてくれないか>な?
>因みにオレは、よかったと思える部分もあるから多少は共感、共有>出来るかもしれん
良いところ ストーリーがまあまあ面白い・戦闘が面白い・召喚獣バトルが派手で面白い・イベントクエストが世界観の補完になってよい
悪いところ ムービーシーンが長い・召喚獣バトルが2週目からだるい・カクつく時がちょいちょいあるイベントクエストの報酬がしょぼい・FFらしさが少ない
総評ギリギリ良ゲー
見てきたなかで凡ゲークソゲーとかいう評価は叩くのが目的になってるようなのばかりで到底話にならないよ
このコメ欄でも個人的感想・客観的感想を装って言ってるのばかりで
ゲハの文脈は見てればわかる
いちいち、ゲハゲハうるさいんよw
少し耐性持ったらどうなんw
大人気ない
君の感想はそれだろ?
じゃあ他人の事なんてどうでもいいじゃないか
ここでゲハ言ってても何も解決する事なんてないよ
因みに自分は推しなんて無いよ
ダメだからダメだって言ってるだけ
13以降のダメな流れから全く脱却出来なかったって意味でね
根幹のストーリーにしてもそう
台本もそう
アクション部分にしても属性、状態異常という部分が無い
アクション性の部分で属性導入は難しいという意見もあると思うけど、アビリティ装備記憶を複数用意してもよかったと思うし、弱点要素はあってもよかったと思う
敵の種類もそこまでないのでモーションはほぼ同じ
攻略方法も一辺倒じゃFFとしては残念すぎる出来だと思う
よかった部分で言えばバグが少なかったのとカメラ酔いが無かった事かな
ゲハじゃないでしょ?
ホントそう
今回、高評価して次作も同じ仕様にされてもその時はユーザーはいないってハナシ
シナリオにしてもしっかりかいてほしいし、ギミック部分も自社にRKやBEなんかあるんだから人員入替えながら
しっかり考えてもらいたい
ゲハって言われて顔真っ赤にして書き込んでるのがなぁ😅
自分からそうですよって言ってるようなもんじゃん
例えそうだったとしても
それを追及しても意味ないよ
個人の感想は個人の感想
それを互いに否定し合っても意味ないよ
良作と思うならそれでいいじゃん
駄作と思うならそれでいいじゃん
後はつくり手がどう判断するかなんだから
需要が無かったら売れない
それだけ
だからゲハって何か説明しろ、カス
お前の頭の中、どうなってるんだ?
鳴き声なら鬱陶しいから黙れ
多分、自分が認めてるのを否定している人間の事をゲハってよんでるんやない
ヒマなら軽くあしらえばいいと思うし、面倒だったら無視しとけば問題ないかな
お前が黙れば全て解決なんだよな
つまり自分の不都合な内容コメントされてると困るからゲハゲハってことか?
だから黙れば良いと言ってるのか、スクエニ関連業者の方ですか笑
嫌だよ、カス
ゴミをゴミゲーと言って何が悪いのか?
映像ばかりで眠たいし、ゲームとも呼びたくないレベルだ
他の人が批判コメントしている内容もごもっともだ、映像にそんなに金かけてるのも知らなかったし頭イカれてるのか
まともなゲームを作れよ、マジで!
信者もアンチも怖いわー
ゲームなんて自分が楽しめれば十分なのに人格否定やるとかゲーム楽しめてねえだろ
駄文乙!
FF16パッケージ2割引、中古は既にメルカリで半額も登場
想像よりも早かった印象、消費者はとても正直
新品も1か月で半額程度まで落ちそうだ
信者乙、15と同じ道を辿るみたいよ
発売前、吉田さんの映像公開発表のyoutube動画を観ました。
コントローラー片手で持って親指か何かでボタンガチャガチャやりながら
サポアク使えばこれでアクション苦手な方でもクリアできますよ、ここまで最適化されてますよ!とドヤ顔で発言してましたよね・・・。
■良いところ
アンリアルエンジンには劣るものの僅かながらに向上したかもしれないグラフィック
■嫌いなところ
・ムービーの多さに対してゲームプレイできるボリュームが少ない。
・公式にアナウンスされている通り、開発が用意したレールの上を歩かされる一本道のゲーム。
・スクエニの作るサブクエ(how to)は昔からとにかくつまらない。
・真に楽しみたいなら周回プレイ?いやいや周回自体が気だるくなる要素なので面白くないでしょう。
・サポートアクセの使用有無関係なしにボタンを超連打するゲーム性なので、そこに面白さは一切感じない。
・移動速度が遅いのでだるい。
・ミニマップが無い、そのせいで全体MAPを開く煩わしさがかえってゲームに没入出来ない結果に。
・ダークファンタジーのコンセプトのせいか、今までのFFよりも暗く沈んだ血なまぐさい洋ゲーに媚びた作りだが、単に吉田が自分の好きなジャンルのゲームを作ったに過ぎない。
・全体的に曇天と紫のフィルターの世界に終始気分が晴れない。
・主人公に全く共感出来ない。
・鼻の形に特徴がある今回のキャラデザは嫌い。
・アニメチックな犬が嫌い。
・FF14をソロゲー仕様にしたUIやバトルシステム装備デザインと、吉田の「いいからゲーム買え!!」という発売前の挑発発言が脳裏に焼き付いてゲームに没頭出来ない。
・BGM担当の祖堅もFF14のイメージが強すぎるのでFF16=劣化FF14に思えてならない。
幼なじみをフルボッコにして、顔を足蹴にして『うそだろ?』の時点で、このゲームの価値観を見抜けなかった君の負けって事だなw
幼なじみをフルボッコ以前に、あの光景を見れば、何処に悪意が在るのか?は一目瞭然よな?
主人公のクライヴが周囲に振り回されるだけの馬鹿男君ってのも笑える。
右へ習えで進むだけのストーリーw
あれを名作良作と讃える奴等のオツムが名作だろw
そんな名作脳を作ってくれた両親に感謝せんとなw
期待したほどのゲームでは無かったけども、それなりのゲームです
ボタン連打だけでクリア出来たら簡単にクリア出来て良かった
オートで攻撃避けたりしてくれるアクセサリー付けなきゃレベルが低い時にはあっという間に倒されます
最初から粗を探して叩くという事が目的でプレイをなさったのでは無いかなと思ってしまう
ff14で嫌な目に遭いました?
現時点で判明した世界のパッケージ販売
日本33.6万本
英3.14万本から2週目0.69万本
西2.55万本
はい、終わったね
これが意味していることは世界でも売れてなく2週目はクソゲーがバレて爆死している、次にスクエニはパッケージ出荷本数相当多くしてメーカー発表の販売数水増ししている
中古も半額になってるみたいだし新品価格も安くなってるしこれはワゴン行き確定だ
信者よ、これが現実だよ笑
落合陽一との対談動画で発売後18ヵ月のスケジュールと決めて徐々に売り伸ばしていく発言してたけど、ゲーム商品販売として吉田さんの考え通りに売り上げ伸びるのかは誰にも分からないと思うよね。開発費用回収できなければスクエニ第三開発事業部をクビになるだろうし、取締役のポストも剥奪か降格かも知れん。下手すれば責任取って自主退職してくださいみたいな圧をスクエニ経営陣からかけられるだろうし・・・。スクエニから貰える資金は相当注ぎ込んだみたいだしね、今回のFF16の出来に関しては厳しいね社会人の冒険ビジネス(予算以上に元が取れて尚且つ黒字にできて売れるかどうか分からない商品の開発)としては・・・。
別に16を擁護する気はないんだが、家の近くのゲオやブックオフは、普通に中古価格5千円から6千円以上で売られてるんだよなぁw
ゲオって、俺の腹筋を壊すのが目的なら果たされたぞw
せめてメルカリで調べろよ、情弱w
わざわざゲオ挟まないと中古売買出来ないと思ってるのか?
手数料の関係でゲオの方が高くなるに決まってるだろw
最初からついてるアクセ外してやってるけどそうすると緊張感あって楽しいで>戦闘
ワイも別の記事参考にそれしてみたら中々スリリングな戦闘になった
14と16は全く別ゲーだろ。
そもそも14は、史上最悪のレッテルを貼られたクソゲーだぞ?
『大縄跳びのギスギスオンライン』
相手を封じ込める言い方を身繕っても、元ネタがゴミじゃ説得力はない。
今のFF14を良ゲー評価してるなら、それはただの世間知らずなキッズ君ですわw
まぁ自分は新生1期組だったから大縄跳びもギスギスも知らんけどなw
誰でも最初は初心者だからなw
しかし、その後に続く対応を間違えたのがFF14と言うクソゲーと、吉田に魅力された馬鹿信者共だよ。
平気で『予習:ネタバレ』を強要しながら、自分達に意見を求める新規に『ネタバレになるから自分で考えろ』と意味不明な言い訳を抜かす馬鹿ばかり。
んで、新規が1回ミスると『矢の様なクレームの嵐』の果て次々に離脱。
取り残される新規勢、まさしく『初心者殺し』を運営と信者が口裏合わせてやってたゲームがFF14だよ。
嫌がらせをしてきた依存ユーザーを専用サイトで指摘したら、指摘した人間をBANして指摘された側は無罪放免。
その専用サイト告知以前にサポートに相談もしたらしいのアカウントを替えて意見して来た報告者を再び返り討ちにする運営。
最後には、その手の投稿意見が続出したためサイトを閉鎖する隠蔽工作をするスクエニ運営。
お前が擁護しようとしてる会社は、そう言う会社なんだよ?
頭大丈夫か?
14と16の女キャラ両方すこwww
目障りな信者というかステマ要員というか、ようやく現実を知らされて黙ったようで何よりだ
こういうことするメーカーは嫌いだよ
神ゲー、ゴミゲーで評価が余りにも分かれているなら工作して情報操作しているやつがいる
今回それが神ゲーと言ってたやつらだったのは販売本数の実態で明白になった
でも一番情けないのはそれに踊ろされたやつら
コロナもそうだったけどSNSが発達してもくるくる踊ろされるやつらは不変
流石やらないで踊らされてアンチ活動してる奴が言うと説得力が違いますわw
まぁ妊娠なんてそんなもんよな
お前の頭の中では16を否定するやつはプレイしたことないやつなのか?
全てお前の思いどおりの世の中だったらそうだな笑
クソゲーを擁護するゴミに相応しい考えだ
自分の得にもならない事に逆キレしてる奴よりは可愛いよ。
ちゃんと意見言ってるからなw
それに比べてお前は何だ?
ただ不評意見を非難してるだけのゴミカスだろ?
16はクソゲー、あっそう!で別に良いだろ。
それとも何か?16批判されて腹でも痛むのか?
だとしたら、そりゃ病気だから、こんな所で、くだらん事をしてる間にさっさと病院に行ってこいよw
ティアキンせずにFF16批判ばっかしてるからなこいつら笑
大好きなティアキンやってろよ笑
反対意見言えば豚ダー妊娠ダーで意見許さないもんな。そりゃ信者しか残らんわ。
ゲハにいるような豚はそもそもps4ですら持ってるかどうか怪しい
このクソゲーを楽しいと思える馬鹿舌みたいな脳みそが欲しい
きっと人生が楽しくなる
でも色んなやつらに騙されて馬鹿にされて養分にされるから悲惨な人生送るのでは?
でも騙されてることに気付かないから幸せか!笑
やったー、信者おめでとー!
FF16凄い売れてるよ!出荷ベースだけだからすぐワゴンになるけどね!
ネットの記事で「アクセは外せ」とあったのでアクセを外してみたらバトルは楽しめるようになった。
っていうか吉田って誰?www
緑色で敵食べると卵産む恐竜だよ、また一つ賢くなれたな!
決して才能があるとは思えない凡人ゲームクリエイター
神です!
召喚して呼び出すと鼻の穴に指を突っ込んで、鼻くそ丸めて敵にぶつけて攻撃してきます。
ゲージが溜まるとオーバードライブが発動して究極技の『神の鉄槌』を放ちます。
『僕に逆らうと?わかるよね?』と敵に耳打ちして『鉛筆の芯』を指バッチンして敵の額に当てて限界突破の99999ダメージを与えて完封亡きまで叩き潰します。
豚がブヒブヒ言ってて草
序盤からついてるオートアクセみたいなの外したら戦闘自体は普通におもろい。
その豚はちゃんと自分意見を言ってるぞ?
自分の意見も評価も言わずに、コソコソと不評意見だけを吊し上げるお前は豚以下のゴキブリ害虫だよなw
せめて『俺は吉田を愛して病まない信者です!』って言葉くらい入れとけよボケ!
悔しいブヒ悔しいブヒ
世界で全く売れてない数値根拠が出てクソゲー確定しているのに言い返せなくて小学生の悪口しか言えない自分が情けないブヒー!
ゲームプレイって試行錯誤する面白さじゃん
初心者でゲームが苦手ならLvを上げるとか属性の相性を考えるとか、弱い敵で回避や攻撃を覚えるとかさ。
下手ならオートでどうぞ?って仕様は初心者に冷たいでしょ、ニーアを比較に出してるコメントもあるけど、ニーアは即死難易度にまで切り替えられるからこそ個人にあった挑戦できる。
プレイヤーをもっと信じろよって感想。
ストーリーも細かい粗なんかいいよ、でも差別やエネルギーによる環境問題に立ち向かうと見せかけて、黒幕一人に全て問題をすり替え、倒しておしまいって急に投げすぎでしょ、ウォールード王国は、ただの空っぽで、バルナバスは、黒幕のただの部下、序盤のバハムートとオーディンがそれぞれの兵士の士気を高め、ぶつかり合う場面、最高にかっこよかったのに。
わかる、バハとオデンのとこすっげぇテンション上がった
オートドッジとオートアタックはサポートアイテムじゃなくてチートアイテムなんだよ。オートスローあたりはサポートって言っていいと思うが。
テイルズオブアライズも同じだったけど、中盤以降敵が硬くなるだけで(システム的に)戦闘に変化がなく面倒になってオートにしちゃう気持ちはわかる。
チートなりサポートなりアイテムの話を書いてるけど、言下に「そもそも戦闘がつまらなすぎ」って言いたいのだろうと読んだ。それなら同意。
最初からついてるオートアクセ外してバトルしたら自分なりのコンボできて楽しめてるなあ
まぁクソゲーなんてタイトル入れたらそりゃ荒れるよね。
個人的にもやってて面白くないから二代目継いで少しした所で放置してるけど。
アハンアハン聞こえて来る娼館とか本当に気持ち悪いし、適当に惨殺してればダークファンタジーな感じになるだろう的な浅い世界観が何とも言えない。
FF7リメイクもアクション化が著しかったけど、それでも旧来のRPG寄りだった。
その路線で作ってくれればもっと楽しめたのかなと思う。
FF14のチームが作るって事で最初は確かに期待してた。
でも14のグラフィックや音楽を良いと思えない私としてはPVからして嫌な予感はしてた。
それでも真っ当なRPGであれば楽しめると思ってた。
体験版の海外公演で数レベル高い敵と戦ってるのを見てコレジャナイ感が半端無く、FF16でやらなくても良いよね?って感じで一杯だった。
個人的にはサポートアクセは一回も使った事は無く、それなりに全滅も経験してるが、敵の硬さが本当に面倒なだけでそれ以外は別段悪いとは感じてない。
パリィのタイミングを分かり難くする敵の攻撃のいやらしい間はイラっと来るけどね。w
振りかぶったら来ると思うじゃん、そこで一瞬溜め入れるとかアクション下手な人間は罠に引っかかる訳よ。w
取り合えず16はナンバリングじゃなきゃもっと売れてないでしょ。
吉Pがナンバリングの廃止を検討とか言ってたけど、ナンバリングとして疑問符が付くような作品作ってる奴が言う事じゃないと思う。
廃止云々以前にそのナンバリングのお陰で実験出来てるんだから。(少しでも費用を回収できる)
何が言いたいのか理解に苦しむ。
気に入らない部分が勝れば世間ではクソゲーって言うんだぞ?
それにアイテム制限までしてて、死んだら敵の耐久力が減った途中からスタートしてアイテムもフル回復の時点でRPGの定義から外れてるし、ソコに難易度と言う概念すらゲームバランス崩壊してんだろw
14もお使いゲームと良いながら期待してたとか?
お前のオツムの方がクソゲーだろw
ちなみに、アクションRPGってのは、従来使われるコマンドRPGとは意味合いが全く別物なのよ。
そもそもRPGって言葉の意味って何処から来たか知ってるか?
お前さんは、その辺から勉強し直した方がいいぞw
グラフィックが良いって意見がそもそもどうなの?
リアルに寄せたグラでファンタジーものつくられても違和感しかなくてマイナス評価なんだが。あと戦闘とかも速く派手にすりゃかっこいいでしょっていう、いわゆるゲーミング~って光ってかっこいいよなってのがスクエニにはあるよな。
遥か前に出たGOWやHorizonの方が遥かにきれいだよな
グラだけいいね・・・って言ういつものFF。
15の前半の方が面白かった。
15の後半を延々とやるクソゲー感。
武器も片手剣のみで特に育成要素もない。
アクセなんかEXP,AP,金アップだけで良いし。
パッドでシューターやらせるな。
クリア後に探索が無駄だったと後悔する。
ゴミ素材が4桁から余るとか。
ボムに火で攻撃したりサボテンダーとかトンベリと言ったお馴染みモンスターは出ないし名前だけのFF。
所々14臭くてFFの新作って言うより14の新作。
14の主要キャラ殺すのが好きなシナリオ全開の無駄死にばかりで
ストーリーはどっかで聞いた事ある設定のごちゃ混ぜ感。
GOS、レプリカント。
FF14みたいなゴミゲー作ってドヤ顔してる井の中の蛙なバカなプロデューサーがゲーム作ったら、そりゃクソゲーになるの事前にわかってたでしょ。
もうスクエニにどれだけ優秀なクリエイターは存在してないのかが明確になっちゃったね。
「映画でも作ってろよ」←ホントこれなんだよなぁ…
確かに映像しか自信ないのだからわざわざ苦手なゲームにする必要ない
FF14では出来ないことを16でやってみました!ってだけのクソゲー、劣化したデビルメイクライ
ゲームマスコミや個人、とくに動画上げてるのとかはもう全然アテにならない。
レビュー屋さんだもん、もう広告代理店と変わらない。カネで高評価買ってるだけだよ
本編やり終えた後、ジルがめちゃくちゃ好きになってた。
ff14のフォーラムとかでゲーム内容に不満がある書き込みした人が信者に袋叩きにされる光景をよく見たけど何年経っても変わってないのな
ネットの記事を参考に最初からついてたオートアクセ外したら俄然戦闘は良くなったわ
これ罠やな、初心者にはええかもしれないがこういうゲームに慣れてる奴は最初から外してやった方がいいわ
序盤に気づいて良かったサンキュー色んなまとめサイトさん
この人とignj渡邉さんは本当のことを言った結果
吉田信者とかいうドキチガイに粘着されて可哀想やな
アルテマ戦普通におもろくね??
陳腐なゲームに相応しい陳腐な信者しかいねぇなこのゲームw
いいゲームってのは口コミで売り上げが伸びるものなんだけど出荷過多なだけで売れてる?
クライブが道中で得た召喚獣の能力を使って反撃するシーンは盛り上がりポイントの一つだったなあ。ご都合主義っぽく見えるかもしれないけど俺は好き。
グダクダ文句が言えるなら、自分で作ってみたら。
ゴミクズ信者達が必死で草
私はストーリーが1番ダメだと思いました。体験版の後、一気に13年間飛ばされたり、アジト移転前にまた5年飛ばされたりと大半ムービーなのに大事な部分を端折りすぎだと感じます。またサラッと語られるリヴァイアサンの存在を無視してストーリーが進行したり、ジルは石化しているはずなのに裸のシーンではツルツルだったり(そもそも裸描写いる?)、バハムートが宇宙にいける描写を描いてしまった性で各国の戦争バランスにも疑問を感じたり、オーディンのドミナントが裸の母親に甘えるのが気持ち悪かったり…。またイフリートのラーニングやフェニックスとの合体などご都合展開も気になります。
そしてもっとも不満なのはラストシーン。
黒の一帯の原因はラスボスにも分からないと言われているのにクライヴは魔法を消す?という選択をしたこと(マザークリスタルを全て破壊したからと言って魔法が消える確証があったのかも謎)、クライヴとジョシュアの生存があやふやなのでその後の混乱した世界をどうするつもりなのかなどなど、全く感情移入できませんでした。
あと戦闘に関してはオートアクセなんてどうでもいいです。無くても簡単です。
最悪なのは本番といっていた二周目、ただ敵が固いだけで何故か多様するQTEのボタン表示をオフにしてきたり、追加要素はアルテマウェポンだったり残念なのでやらなくていいです。BGMもほとんど耳に残る曲はなくFFらしい曲は全て植松さんの曲のアレンジ。クソゲーで問題ない評価かと思います。
追記
探索要素皆無なのも筆者記載の通りRPGとしての大切な要素を失っていると思います。
あとDLC望んでる方もいますが私はなくていいと思います。何故ならストーリーが一応完結しているため根幹から作り直すレベルだからです。FF15も最初はクソゲーでしたがOWということもあり差し込める場所があったのでDLCで良ゲーぐらいにはなりましたが16は無理です。
ビルド紹介動画では斬鉄剣や履行技とライトニングロッドを組み合わせてテイクダウン中いかに大ダメージを出すかみたいなビルドが多いけど対多数の雑魚戦の立ち回りやウィルゲージの削り方とかを考慮していくとあれもこれもアビリティいっぱいつけたくなるわ笑
アンチと信者のやりとりって色んなとこで見るけれども、本当に面白い。
特に、やりとりの対象になってる物事を自身が経験していた場合はさらに面白く見ることができる。
お互いがお互いの意見に汚い言葉で噛みつき合い、既プレイ未プレイ関わらず争う。
そして現存コンテンツだけでは無く、未来のコンテンツまで潰してゆく。
こういった人間同士が好き勝手に争う様を見ていると、敵役のアルテマにも感情移入しやすくなるのでもっとFF16のストーリーを楽しめますよ。
冷静に、自分にとっては凡ゲーぐらい、という表現なら荒れなかったかもしれない。
多少の問題はあれど、グラフィックやアクションで魅せる部分はあった。
加えて大きなバグもないし、理不尽さを感じる部分も少なかった。
ストーリーなど、見せ方に「?」が生まれる部分はあったが、総じてクソという評価は厳しすぎる。
過剰な表現はアンチを感じざるを得なかった。残念です。
やっぱクソゲーだったかw
買わなくてよかった
ロマサガだけじゃなくジョジョやドラゴンボールのネタもあったよな
そういう小ネタにクスッときたね
間違いなくクソゲーではない。
かつて覇権だったシリーズのそこそこ面白い最新作くらいの評価が妥当。
他の人も触れてる通りクソゲーという表現は過剰にアンチを感じざるを得ない。一歩引いた目で作品を見れていない。
もっとこうすれば良かったという部分は概ねその通りだと思います。
総評★3:期待を超えられなかった凡ゲーかな。
ストーリー★3:ある程度は展開が読めて、それになってしまうパターンが多くて残念。もっと捻りがあったり伏線を張り巡らしたり、大どんでん返しがなくて印象に残らないかな。ホモを含む無駄なエロシーンはマジでいらねぇ。
戦闘★2:オートアクセに関係なく、ダウンとって大技6連発決めるだけの単調なバトル。CCFF7みたいに防御くらいはデフォで欲しかったかな。やっぱ属性による有効性の変化はあるほうが面白い。
映像★5:最初はすげー!ってなるんだけど中盤以降は慣れて驚きもなくなる。逆にSwitchみたいな低画質でも慣れるのが人間。一番のウリが映像美であることがFF最大の弱点かな。
サブクエ★1:無駄な会話のラリーが多くて早くしろよと思ってしまう。報酬はゴミ。
ウェイド、ディオン、パイロン、ミドとか今作のサブキャラ好きだわ。
パイロンのダイナミックなアレは吹いた。
トロコンまではやってないがクリアはして、凡ゲーとクソゲーの中間って感じの評価かな。
評価できる点として映像は綺麗、戦闘も面白い瞬間は少ないもののモブハントとかで一応あるって辺り。
ダメなのはストーリーとキャラの魅力の無さで、何かの作品で見たなっていう既視感とその劣化版って印象しか受けないのがダメすぎる。戦闘も単調で爽快感のないカチンカチンを繰り返すだけだし召喚獣揃ってきてゲージの削り方覚えたら作業と化す。
あとこだわる部分が間違っててイラっとするのも評価下げる要因だわ。代表的なのは無駄な扉のトリガーアクションとか戦闘中のクソテンポ悪いQTEとかモブハンドボードのモーグリのくねくねして待たされる時間とか。そのくせ召喚獣のアクセは何の関係もない店で売ってたり民家で取れたりして、作った奴馬鹿だなとしか思えなかったわ。
変にレベリングせずにサクサク進めたので社会人のワイには朗報だったな・・・
「オートアクセを使わなければいいだけ」なんていう本作をクソゲーという評価する人への批判をしている人がいるけれど、だったら「オートアクセなんて実装するな」という話なんよね
「作中で普通に手に入るキャラやアイテムを使ったらヌルゲーになった」というのは批判要素なんよ
一周目では絶対に手に入らないアイテムを使える二周目がヌルゲーになったとしても批判要素ではない
例えば装備とレベル次第ではあるが、「強くてニューゲームを初めてすぐに主人公のクロノひとりでラスボスのラヴォスを普通に倒せる」というクロノトリガーはヌルゲーにはならない
だが、記事を書いている人が言うように一周目の時点で「属性等が無いからただ強い武器で殴ればいい」「序盤に普通に手に入るオートアクセをつけてたら□ボタン連打で勝てる」は庇護の仕様が無い
RPGの魅力としてはやはり魅力的なバトル要素が外せないからだ
「オートアクセを使わなければ」というのは所謂「縛りプレイ」をプレイヤー側に課しての話であり、だったらやはりそれならば「オートアクセなんて実装するな」の一言で終わってしまう
「オートアクセはプレイヤー側が勝手に使用しているチート行為ではなく、運営側が用意した普通の装備のひとつ」だということを念頭において言うならば開発者側の頭の無さがゲームのつまらなさを招いたと言うべきだろう
数年前から格ゲーでも初心者救済でボタン連打でコンボが出せるというものがあるが、それでも移動や間合いの読み合い、ガードなどは自分でしなければならない
「オートアクセ」は初心者救済のつもりだったのかもしれないが、それならそれでもっと別の方法を考えるべきだった
その上でダンジョンもストーリーも事実上の一本道ではぶっちゃけ「グラが綺麗なだけのノベルゲー」と大して変わらないだろう
バトル要素が全く盛り上がらないし、道草要素も謎解き要素も無いのではバトルもダンジョン探索も全てがただの作業になる
ただの作業ならばもはや魅力としては無いも同然であり、ならばいっそのことバトル要素を廃してただのノベルゲーにした方がマシだったのではなかろうか?
そういう意味で「RPGとして考えればクソゲー」なのは間違いないね
昔PS2で出たバウンサーというゲームがあるけどそれみたいで十分楽しめたかな。
バウンサーっぽいと言ってる人もチラホラいる。
エンディング手前まで行ってサブクエ全部回収してるうちに堰を切ったような飽きがきて放置しました。その後どれだけ時間が経っても起動する気がおきずアインストール。
理由は主さんとほぼ同じ。一言で言えばゲームとしてつまらん。
私は評価低めのFF13も15もストレンジャーオブパラダイスも普通に(かなり)楽しめた派ですが、今作はダメでした。
エンディング手前まで行って楽しめませんでしたは無理があるw
DLCでは拠点変わる手前のミドと知り合ったりする周辺のエピソードの補完あればいいなあと個人的に思ってますね
あの辺はすっとばされた感あるのでDLCに期待です
子供部屋おじさん達が顔真っ赤に喧嘩してるの草
梅ちゃんの配信のチャット欄とかエアプ米が酷かったなあww
登場人物トルガルだけでいいよもう
よけいなセリフ多過ぎ
心理描写という考えは無いのかな
指パッチンのアイスンは敵ながらもかっこいいと思った、対抗するクライブも一々かっこよかったな、あそこはラストシーンだけあってめっちゃテンション上がったね
スクロールするのもだるくなるほどコメントが多くて草
反論できないほどの正論を1つ言わせてもらうよ。
「信者よりもアンチの方が必死だな」ってこと。
何故かわかるかな?
信者はそのゲームが好きだからそこに張り付く。
ある意味当然だよね。
けどアンチはどうだ?
普通興味のないゲームには目もくれもしないと思うがね。
興味のない、あるいは嫌いなゲームに対してわざわざケチをつけに来る時点で馬鹿丸出しだと思った方がいい。
それが一般常識ですよ。
ここはFF16のコーナーなのだから、フロムゲーや任天堂ゲーのようなクソゲー御一行様の名前を出されても困る。
他でやってほしい。
あー因みにNeogafという海外の投票バトルサイトでFF16 vs ティアキンでも見て下さい。
2種類ありますが、両方ともティアキン負けてますよ()
FF16の方が支持率高いです。
エルデンリングよりも僅かに高いですね。
ティアキンは本当に雑魚です。
日本に巣食うポークソテー達が如何に大袈裟に布教しているのかがよくわかる現実です。
信者は必死に張り付くはわかるんだが、それ以外はその信者をおもちゃにして遊んでるだけだと思うぞ?
好きなものに張り付いて何が悪いんだよ(笑)
それよりも嫌いなものに張り付くお前らの方がよっぽど必死だと思うぞ?
玩具にして楽しんでるというよりは、誰にも相手にされないからその気になってるだけだろ。
強がるなよ()
ネガティブな感情を爆発させてる暇があるなら、お前らが思う神ゲー()とやらに少しでも時間を費やしてやれよ。
本当頭悪いなw
15ボロカス言ってた奴等が某ハードでポケエデ出るってなった時15絶賛してたのマジで草生えたわw
それがIQ猿以下のFFアンチさん達のクオリティなんですよw
FFのアンチは頭が悪い奴が多いことで有名。
その理由はやはりネガキャンの数。
頭の良い奴はネガキャンやら叩きやらといった意味のない行為をしないからだ。
つまりFFにはアンチが多いと言うことは、それだけ馬鹿に嫌われているという証にもなる。
一方で任天堂の作品やフロムゲー、ドラクエ、このあたりはスクエニ作品やベセスダゲーとはうって変わってネット上においてアンチよりも信者が圧倒的に多い。
例えばゼルダやダクソ系などには信者ばかりでアンチが極端に少ない。
これは何故か?
その答えは簡単。
これらのゲームのアンチは人として最低限の知能指数が備わっているからだ。
どうでもいいゲームのネガキャンなどには興味がないのだろう。
俺もそう、ブレワイがスカイリムを超えたなどと信者の「身の程を弁えない発言」を聞いた時には苦笑いが出たほどにはクソゲーだと思っている。
しかしそれでも普段はわざわざ叩かない。
「つまらない作品などどうでもいい」からである。
ゼルダ自体が幼児向けであるため、ゼルダの信者と大人が多いFFやスカイリム、ウィッチャーなどの信者との間に温度差が生じてしまうのだろうね。
まあPV欲しさにくそげー言うてるだけやろ
普通ゲームに慣れてる奴ならサポートアクセとか使わんし
中盤~終盤にかけては普通に面白かったけどなあ…
面白かったなら面白かったでいいじゃん
少なくとも40時間無駄に過ごしたと思ったやつより人生楽しんでんだから
そもそも低スぺッチで出してもまともに動かないだろうし出したくても出せないんだろうな
次回作以降も15のようなOWではなく今作のような一本道で行って欲しい
やはりそっちの方がプレイしやすい
序盤 なんや・・・ジルちゃん微妙やなあ・・・?
クリア後 ジルちゃんかわいいいいいいいいいい!!!
絶賛するほどのクオリティでないのは間違いないがボロカス言われるほどのクオリティでないのも間違いない。この間FF16のトータルプレイ時間を見てみると80時間もやってたから俺の中では普通に楽しめたゲームだったな。
海外サイト「Neogaf」が扱っている投票バトルの結果。
これが事実よ。
■FFXVI vs ティアキン vs ディアブロIV
FFXVI 35.5%
ティアキン 29.0%
ディアブロIV 24.7%
選べない 10.8%
■スターフィールド vs FFXVI vs ティアキン
スターフィールド 33.8%
FFXVI 34.8%
ティアキン 31.4%
各投票バトルの支持率結果を基にした格付け。
Sランク→ウィッチャー3、FFVII
Aランク→ブラッドボーン
Bランク→FFVIIR、FFXVI、スカイリム、スターフィールド、エルデンリング、ブレワイ
Cランク→ティアキン
Dランク→ディアブロIV
Eランク→フォールアウト4
Fランク→FFXV、サイバーパンク2077
アンチは流行りに弱い日本人そのもの。
同調圧力に乗って叩くことしかできない上に、主観でしか物を語れない馬鹿しかいないのだから、信者もただ噛みつくだけではなくこのように明確なデータを示してやれ。
そしたら負け犬の遠吠えくらいしか聞かなくなる。
ジャニオタが都合の良い部分だけ切り抜きしてジャニーさんは悪くないと言ってるけどスクエニ信者も同じレベルだな
市場の評価は16の体験版で期待できると株価6970円まで上がったがその後、期待外れだったと判断されたので右肩下がりで5048円まで下がってしまった
腐った開発と信者の面白い面白い詐欺に騙されて投資して人生終わった人もいそうだ
AC6までのいい繋ぎになったわ、アルテマ戦は「おぉー!」となりました笑
クライブさん、鬱みたいな感じだったけどイケメンやったと思う。
ワイ的には良主人公やった。
FF13のミニマップをアフィブログが面白がって広めて以降広く言われるようになった「一本道」
じゃあオープンワールド以外で一本道じゃない(A)RPGって何?って言われると誰も定義できない
それこそ「一本道のクソゲー」なんてのは里見の謎レベルじゃないと該当しないと思うんですよね
ゲーム情報を発信するサイトを運営している以上、安易に記事タイトルにまで「一本道のクソゲー」なんて言葉を使ってほしくないなぁと思いました
昔から全シリーズやってる身とすればムービーゲーってのはわかりきってたし別に気にならなかったですね
私はAC6までの繋ぎとして十分やり込んだので楽しかったです
フェニックス、ガルーダ、ラムウが使い勝手良かったな
フェニックスとガルーダのメインはラストまで完全固定だったわ
フェニックスは敵に近寄るのが便利やし、ガルーダは中ボス~大ボスを半ゲージにしたら拘束できるのが便利すぎる
最初の3召喚獣の能力が使いやすかったかな
プレ5版でも十分楽しめたけどやっぱりパソコン版出てからが本番やなぁ
なんたってFFはMODがかなり充実してるからねww
はよパソコンでもFf16やりたいわぁ
書いてることに概ね同意だがサポートアクセサリーをつけたらヌルゲーで面白くないはさすがにいちゃんもん。つけ外し不可じゃあるまいし不要ならつけなければいい、これに尽きる。難易度ベリーイージーまであったからベリーイージーにしたらヌルゲーになったからつまらんと言ってること変わらん。難易度選択があれば自分の好きな難易度を選ぶだろ。FF16はそれをサポートアクセサリーも使ってやれというだけのこと。
ただサポートアクセサリーうんぬんを除いてもゲームとして面白くない。こんなものをゲームとして認めたらRPGの概念が壊れる。これは間違いない。映像作品でよかった
クライブさんのフィギア出たら絶対買うんだけどな~
僕もクソゲーだと思いました
むしろ痛い信者の無理矢理な擁護が多いのかなって
ソニーがらみのFF16の擁護コメは信じられませんねえ…(´・ω・`)
[Wikiより]
ゲートキーパー問題(ゲートキーパーもんだい)とは、ソニー社内から複数のウェブサイトにおいて、自社製品を絶賛して他社製品を中傷する書き込みが発見された問題である。
複数の電子掲示板やブログなどにおいて、任天堂など他社の製品を中傷してソニーの製品を宣伝する書き込みが行われる一方、ソニーの製品の不具合に見舞われたユーザーを中傷する書き込みが行われていたことから、多くのブロガーらがドメイン名検索を行ったところ、自身のウェブサイトで2000年頃から「少人数ではとても行えない規模」によるステルスマーケティングや世論操作と思われる書き込みがソニーの社内LANからあったことが発覚した。
「ゲートキーパー」は、ソニー本社のホスト名であるgatekeeper??.sony.co.jp[注 1]に由来しており、2ちゃんねるなどの匿名掲示板では「GK」と略される[2]。
>オートアクセ外しただけでは戦闘は変わらない
いや、普通に変わるやろ
べつもんやで
あんまり話題にならないけど今作のオープニングすこ
僕も定価で買いましたがとても楽しめたので良かったです^w^
ムービーは昔からFFをやってる身とすれば全然気にならなかったですね笑
ネトフリ感覚で楽しめました
戦闘は最初単調と思っていたけど自分なりのオリジナルコンボを編み出して高ダメージを叩き出せた時の気持ちよさはたまらなかったですねー
ネトフリの映画を見てるような感覚で楽しめました、後、女性キャラクターが一々可愛いので好きでした
ジルちゃんぐうかわ彼女にしたい
擁護している人、ステマ規制されてるけど大丈夫?
さっさと巣にお帰り
映像作品としては95点
ゲームとして70点ぐらいかな?
別にksgってわけではないと思う。
敵キャラだけど指パッチンする「アイスン」かっこいいと思ったの俺だけ?w
終盤ということもあってめちゃくちゃテンション上がったわw
別ゲーの攻略記事でお世話になってたから感謝してたのに関連記事にこんなの載っててガッカリ
最初から一貫してシドルファスが好きなキャラだったかな
PSポータルとの相性が抜群に良いタイトルだと思うww
今年やったゲームでぶっちぎり最底辺でしたね
技術も才能もない部署に嘘つく以外取り柄がない無能P据えたら
200億かけてもこんな産業廃棄物が出来上がるんだなと
ワイ的に最底辺はモンスターズ3によって更新されたな
あれは酷すぎる
凄いコメント欄ですね。
ブログの内容については完全に同意です。
あまりのカットシーンの多さにコントローラーじゃなくテレビのリモコンを持ってる感覚でした。話が面白いなら、まだ映像作品としての評価もできたかもしれません。が、主人公や周りの言動、演出、設定、何もかもが稚拙な印象を受けました。ツッコミを入れながら、後半は「どうせ意味のないシーン」と考えるのをやめてプレイしました。世間の感想は分かりませんが、個人的には相当ォーなクソゲーだと思いました。
↑2
完全同意
あれをフルプライスで買ってしまって後悔してる
マクドナルドコラボとか今のスクエニらしいなと思った
ああ、確かにコレ、ゲームじゃないわ。
映画見せられてて、進行のためにボタンポチポチしてる感覚なんだわ。
ポ〇〇スとかいうユーチューバーがいまだにff16叩く動画上げてて草
もう数か月も前のゲームだぞ、どんだけff16好きなんだよww
しかし今更ながら初心者救済措置を使えばヌルゲーという批判はレビュー初心者かよ
いつも攻略情報助かってます。ありがとうございます
近所のゲオで中古で買ったけどまぁいつものFFだな
特段面白くもなく別につまらないわけではない
一回クリアしたら十分だが中古で買った分、値段以上に楽しめたわ
ジルが可愛い
何が面白いか具体的な内容は全然語れず、批判意見には人格否定や他ゲー下げ
信者怖すぎるだろ
オーディンはシリーズで一番カッコイイと思う!!!!!