今回は『フォールアウト76(fallout76)』のPERK一覧について書いていこうと思います。
PERKはレベルアップ時に取得できるカードの事で、それぞれのステータスの数値分のコストだけ装備する事ができます。
取得できるPERKはプレイヤーのレベルに応じて増えていきますが、私は解放レベルをメモしだしたのがレベル26以降なので、レベル25以下で取得可能なPERKは解放レベルを記載していません。
ということで、ここでは『フォールアウト76』のPERK一覧と効果についてまとめていきます。
STRENGTH
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| BANDOLIER | 弾道武器用の弾薬の重量が30%軽くなる | 3 |
| BARBARIAN | strengthごとにダメージ耐性が2追加される(パワーアーマー未装備時) | 3 |
| BASHER | 銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%の確率で手足に重傷を負わせる | 2 |
| BEAR ARMS(35) | ヘビーガンの重量が30%軽くなる | 3 |
| SLUGGER | 両手持ちの近接武器ダメージが10%追加される | 3 |
| BLOCKER | 相手の近接攻撃のダメージを15%減少させる | 3 |
| BULLET SHIELD(39) | ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が20上昇する | 3 |
| GLADIATOR | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | 3 |
| HEAVY GUNNER(30) | 非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT HEAVY GUNNER(40) | 非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER HEAVY GUNNER(50) | 非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される | 3 |
| INCISOR(34) | 近接武器が目標のアーマーの25%を無視する | 3 |
| IRON FIST | パンチ攻撃のダメージが10%追加される | 3 |
| LOCK AND LOAD(37) | ヘビーガンのリロードが10%早くなる | 3 |
| MARTIAL ARTIST | 近接武器の重量が20%軽くなり、振る速度が10%早くなる | 3 |
| ORDNANCE EXPRESS(31) | 爆発物の重量が30%軽くなる | 3 |
| PACK RAT | ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる | 3 |
| PAIN TRAIN(41) | パワーアーマー装備時に敵に対してダッシュすると、傷つけ、よろめかせる | 3 |
| SCATTERSHOT | ショットガンの重量が30%軽くなり、リロードが10%早くなる | 3 |
| SHOTGUNNER | ショットガンのダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT SHOTGUNNER | ショットガンのダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER SHOTGUNNER(45) | ショットガンのダメージが10%追加される | 3 |
| STRONG BACK(26) | 総重量が10追加される | 4 |
| STURDY FRAME | アーマーの重量が25%軽くなる | 2 |
| FULL CHARGE(33) | パワーアーマー装備時のダッシュのフュージョン・コアの消費量が半分になる | 2 |
| TRAVELING PHARMACY | スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる | 3 |
| EXPERT GLADIATOR | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER GLADIATOR(43) | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT SLUGGER | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER SLUGGER(48) | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | 3 |
PERCEPTION
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| AWARENESS | V.A.T.S.時に目標のダメージ耐性を確認できる | 1 |
| COMMANDO | オートマチックライフルのダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT COMMANDO | オートマチックライフルのダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER COMMANDO(45) | オートマチックライフルのダメージが10%追加される | 3 |
| CONCENTRATED FIRE | V.A.T.S.で部位を狙えるようになる。連続で攻撃すると命中率とダメージが上昇 | 3 |
| CRACK SHOT | 全てのピストルは照準した時に射程距離が10%増え、命中率が上昇 | 3 |
| EXTERMINATOR | 攻撃が昆虫のアーマーの25%を無視する | 3 |
| FIRE IN THE HOLE(38) | 武器を投げる時に軌跡が表示され、15%遠くまで届く | 3 |
| GLOW SIGHT(33) | 発光する敵へのダメージが20%追加される | 3 |
| GRENADIER(35) | 爆発物の爆発半径が50%大きくなる | 2 |
| GROUND POUNDER | オートマチックライフルのリロードが10%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する | 3 |
| LONG SHOT(37) | ライフルは照準した時に射程距離が10%増え、命中率が上昇 | 3 |
| NIGHT EYE(50) | 午後6時から午前6時までの間、夜を見通せるようになる | 1 |
| NIGHT PERSON | 午後6時から午前6時までの間、INTとPERが1上昇 | 3 |
| BUTCHER’S BOUNTY | 動物の死体を調べた時、40%の確率で追加の肉を見つけられる | 3 |
| REFRACTOR(32) | エネルギー耐性が10%上昇する | 4 |
| RIFLEMAN | ノンオートマチックライフのダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT RIFLEMAN | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER RIFLEMAN(42) | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される | 3 |
| SKEET SHOOTER | ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇 | 3 |
| SNIPER(28) | スコープを覗いて狙う時に操作が強化され、息を止める時間が25%長くなる | 3 |
| TANK KILLER(30) | ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる | 3 |
| PANNAPICTAGRAPHIST | 雑誌が範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる | 1 |
| PERCEPTI-BOBBLE | ボブルヘッドが範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる | 1 |
| FORTUNE FINDER | キャップ箱が範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる | 1 |
| PICKLOCK | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートポットが10%広くなる | 1 |
| EXPERT PICKLOCK | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートポットが10%広くなる | 1 |
| MASTER PICKLOCK(40) | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートポットが10%広くなる | 1 |
| GREEN THUMB | 植物を収穫する時に収穫量が2倍になる | 1 |
ENDURANCE
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| ADAMANTIUM SKELETON | 手足へのダメージが30%減少する | 3 |
| ALL NIGHT LONG(41) | 飢えや渇きの苦しみが20%軽くなる | 3 |
| AQUABOY(26) | 水中でも呼吸ができ、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる | 1 |
| MYSTIC POWER | 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えを回復できる | 3 |
| CHEM FIEND | 薬品の効果が30%長くなる | 3 |
| CHEM RESISTANT(43) | 薬物を摂取しても中毒になりにくくなる | 2 |
| COLA NUT | ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる | 2 |
| DROMEDARY | 飲料を飲むと喉の渇きがさらに25%和らぐ | 3 |
| FIREPROOF(27) | 炎耐性が20%上昇 | 3 |
| GHOULISH(36) | 放射線を浴びると体力が回復する | 3 |
| GOOD DOGGY | 犬のエサを食べた時の有益な効果が3倍になる | 1 |
| HYDRO FIX | 薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくなる | 2 |
| HOMEBODY | キャンプやワークショップにいる時、体力が徐々に回復する | 2 |
| IRONCLAD(30) | パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する | 5 |
| IRON STOMACH | 食べ物を食べた時に病気になる確率が30%少なくなる | 3 |
| LEAD BELLY | 飲食で受ける放射能が30%減少する | 3 |
| LIFEGIVER(50) | 最大体力が15上昇する | 3 |
| MUNCHY RESISTANCE | 薬品の接種による飢えが50%少なくなる | 2 |
| NATURAL RESISTANCE | 自然環境から病気になる確率が30%減少する | 3 |
| NOCTURNAL FORTITUDE(29) | 午後6時から午前6時までの間、最大体力が20上昇する | 2 |
| PHOTOSYNTHETIC(47) | 午後6時から午前6時までの間、体力が回復する | 2 |
| PROFESSIONAL DRINKER(39) | アルコールを摂取しても中毒にならなくなる | 1 |
| RADICOOL(38) | 放射能に侵されるほどSTRENGTHが上昇する(最大+5) | 1 |
| RAD RESISTANT(34) | 放射能耐性が10上昇する | 4 |
| REJUVENATED | 十分な食事や十分な水分に効果が上昇する | 2 |
| REVENANT(32) | 復活させたプレイヤーに2分間のボーナスダメージを追加する | 2 |
| SLOW METABOLIZER | 食料を食べると飢えがさらに25%満たされる | 3 |
| SOLAR POWERED | 午前6時から午後6時までの間、STRとENDが1上昇する | 3 |
| SUN KISSED(45) | 午前6時から午後6時までの間、放射能ダメージがゆっくり回復する | 2 |
| THIRST QUENCHER | 液体を飲んだ時に病気になる確率が30%少なくなる | 3 |
| VACCINATED | 生物から病気をもらう確率が30%少なくなる | 3 |
CHARISMA
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| ANIMAL FRIEND(30) | レベルが下の生物に銃を向けると25%の確率で鎮圧できる | 3 |
| BODYGUARDS | チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が6上昇する | 4 |
| E.M.T. | 復活させたプレイヤーは15秒間体力が回復する | 3 |
| FIFLD SURGEON | スティムパックとRADアウェイは素早く効果が表れるようになる | 1 |
| 誤射(48) | あなたの火炎武器で攻撃されたチームメイトは5秒間体力が回復する(火炎瓶は含まない) | 3 |
| HAPPY CAMPER | キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えやのどの渇きが40%遅くなる | 2 |
| HAPPY-GO-LUCKY | 飲酒中はLuckが2上昇 | 2 |
| HARD BARGAIN | ベンダーとの売買の価格が良くなる | 3 |
| HEALING HANDS(28) | 復活させたプレイヤーは全ての放射能ダメージが回復する | 1 |
| INJECTOR | 復活させたプレイヤーは10分間アクションポイントの回復が6上昇する | 3 |
| INSPIRATIONAL | チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる | 3 |
| LONE WANDERER | 1人で冒険する場合、受けるダメージが10%減少し、APの回復が10%上昇する | 3 |
| MAGNETIC PERSONALITY | チームメイト(自分を除く)ごとにCHARISMAが1上昇する | 2 |
| OVERLY GENEROUS(32) | 放射能に侵されているほど、近接攻撃で25の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する | 2 |
| PARTY BOY | アルコールの効果が2倍になる | 2 |
| PHILANTHROPIST(39) | 食べたり飲んだりするとチームメイトの飢えや喉の渇きも回復する | 3 |
| QUACK SURGEON | 他のプレイヤーを酒で復活させられる | 1 |
| RAD SPONGE(44) | 放射能の影響を受けると近くのチームメイトの放射能ダメージを定期的に80回復させる | 3 |
| SPIRITUAL HEALER(36) | 他のプレイヤーを復活させると5秒間体力が回復する | 3 |
| SQUAD MANEUVERS(37) | チームに参加している時、10%早く走れる | 2 |
| STRENGE IN NUMBERS(42) | チームメイトが変異していると陽性の変異の効果が25%強化される | 1 |
| SUPPRESSOR(40) | あなたの攻撃後、目標は2秒間与えるダメージが10%減少する | 3 |
| TEAM MEDIC | あなたのスティムパックは近くのチームメイトを半分の効果で回復させる | 3 |
| TENDERIZER(46) | あなたの攻撃後、目標は5秒間5%の追加ダメージを受けるようになる | 3 |
| TRAVEL AGENT(26) | ファストトラベルで払うキャップが30%減少 | 1 |
| BLOODSUCKER | 血液パックがのどの渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を50%多く回復するようになる | 3 |
| WASTELAND WHISPERER(50) | レベルが下の生物に銃を向けると25%の確率で鎮圧できる | 3 |
| ANTI–EPIDEMIC(34) | あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気が50%の確率で治る | 2 |
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INTELLIGENCE
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| ARMORER | アーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要) | 3 |
| BATTERIES INCLUDED(28) | エネルギー武器の弾薬の重量が30%少なくなる | 3 |
| CHEMIST(34) | 薬品を作製すると2倍の量ができる | 1 |
| CONTRACTOR | ワークショップのアイテム組み立て時の材料が25%少なくなる | 2 |
| DEMOLITION EXPERT | 爆発物のダメージが20%追加される | 5 |
| FIRST AID | スティムパックの回復量が15%多くなる | 3 |
| FIX IT GOOD(27) | アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の130%まで修理できる | 3 |
| GUNSMITH | 銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の銃を作成できるようになる(設計図が必要) | 5 |
| LICENSED PLUMBER | パイプ武器の耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる | 3 |
| MAKESHIFT WARRIOR | 近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器を作成できるようになる(設計図が必要) | 5 |
| NERD RAGE(46) | 体力が20%以下の時、与えるダメージが10%追加され、ダメージが耐性が20、AP回復が15%上昇する | 3 |
| PORTABLE POWER(49) | パワーアーマーの部品とフレームの重量が25%少なくなる | 3 |
| POWER PATCHER(44) | パワーアーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる | 3 |
| PHARMACIST | Radアウェイの放射能除去量が30%多くなる | 3 |
| POWER SMITH(41) | パワーアーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要) | 3 |
| POWER USER(50) | フュージョン・コアの持続時間が30%延長 | 3 |
| ROBOTICS EXPERT(48) | ロボットをハッキングして25%の確率で鎮圧できる | 3 |
| SCIENCE | エネルギーガンの作製ができるようになる(設計図が必要) | 2 |
| SCIENCE EXPERT(31) | エネルギーガンのランク2の改造ができるようになる(設計図が必要) | 2 |
| SCIENCE MASTER(43) | エネルギーガンのランク3の改造ができるようになる(設計図が必要) | 2 |
| STABILIZED(36) | パワーアーマー装備時はヘビーガンの命中率が上昇し、目標のアーマーの15%を無視する | 3 |
| WEAPON ARTISAN(40) | 武器の耐久力を通常の130%まで修理できる | 3 |
| WRECKING BALL(29) | ワークショップのオブジェクトへのダメージが40%追加される | 3 |
| SCRAPPER | 武器やアーマーを解体した時、多くの部品が得られる | 1 |
| HACKER | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される | 1 |
| EXPERT HACKER | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される | 1 |
| MASTER HACKER(38) | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される | 1 |
AGILITY
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| ACTION BOY | アクションポイントの回復速度が15%早くなる | 3 |
| ADRENALINE(49) | 敵を倒すごとに30秒間ダメージが6%(最大36%)追加される。時間は敵を倒すごとにリセットされる | 5 |
| AMMOSMITH(34) | 弾薬を作るときに生産量が40%増える | 2 |
| BORN SURVIVOR | 体力が20%未満になると自動でスティムパックが使用される。20秒に1回 | 3 |
| COVERT OPERATIVE(27) | 遠距離のステルスアタックが通常の2.15倍になる | 3 |
| DEAD MAN SPRINTING | 体力が40%未満になるとAPの消費量が増えるがダッシュが10%速くなる | 2 |
| DODGY(45) | 攻撃毎に30のアクションポイントを消費して10%の確率でダメージを無効にする | 3 |
| ENFORCER(30) | ショットガンが5%の確率で敵をよろめかせ、10%の確率で手足に重傷を負わせる | 3 |
| ESCAPE ARTIST(35) | ステルスすると敵が見失い、走ってもステルスに影響しない | 1 |
| EVASIVE | パワーアーマー未装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が1上昇する(最大15) | 3 |
| GOAT LEGS(32) | 落下時のダメージが40%少なくなる | 2 |
| GUERRILLA | オートマチックピストルのダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT GUERRILLA | オートマチックピストルのダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER GUERRILLA(43) | オートマチックピストルのダメージが10%追加される | 3 |
| GUN FU(50) | V.A.T.S.モードで敵を倒すとターゲットを切り替え、次の敵に対するダメージが10%追加される | 3 |
| GUN RUNNER | ピストル装備中は移動速度が10%速くなる | 2 |
| GUNSLINGER | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される | 3 |
| EXPERT GUNSLINGER | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される | 3 |
| MASTER GUNSLINGER(41) | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される | 3 |
| HOME DEFENSE | 改良された罠を解除でき、改良された罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要) | 3 |
| LIGHT FOOTED(29) | ステルス時に地雷や床のトラップを作動させなくなる | 1 |
| MARATHONER | ダッシュのアクションポイントの消費が20%少なくなる | 3 |
| MISTER SANDMAN(37) | 夜の間はサイレンサー付き武器のステルスアタックのダメージが25%追加される | 2 |
| MODERN RENEGADE | ピストルの腰だめ射撃の命中率が上昇し、手足に重傷を負わせる確率が2%上昇する | 3 |
| MOVING TARGET | ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する(パワーアーマー未装備時) | 3 |
| NINJA | 近接武器のでステルスアタックが通常の2.3倍になる | 3 |
| PACKIN’LIGHT | ピストルの重量が25%少なくなる | 3 |
| SECRET AGENT(47) | ステルスボーイの効果時間2倍延長 | 3 |
| SNEAK | ステルス時に25%発見されにくくなる | 3 |
| THRU-HIKER | 食料と飲料の重量が30%少なくなる | 3 |
| WHITE KNIGHT(39) | アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる | 3 |
LUCK
| PERK名 | 効果 | 最大ランク |
| BETTER CRITICALS(47) | V.A.T.S.でのクリティカルのダメージが20%追加される | 3 |
| BLOODY MESS(42) | 敵が爆発して血だらけの赤いペーストになり、5%ボーナスダメージ | 3 |
| CAN DO | 食品コンテナを調べた時40%の確率で追加の缶詰を見つけられる | 3 |
| CAP COLLECTOR | キャップ箱を開けた時、一定確率でキャップがより多く見つかる | 3 |
| CLASS FREAK(46) | 変異のマイナス効果を25%少なくする | 3 |
| CRITICAL SAVVY(44) | クリティカルヒット使用時のクリティカルメーター消費が85%になる | 3 |
| CURATOR | ボブルヘッドや雑誌の効果時間2倍延長 | 1 |
| DRY NURSE | 別のプレイヤーを復活させた時、60%の確率でスティムパックが減少しない | 1 |
| FOUR LEAF CLOVER(29) | V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリティカルメーターが満タンになることがある | 3 |
| GRIM REAPER’S SPRINT(33) | V.A.T.S.で敵を倒すと15%の確率でアクションポイントが全回復する | 3 |
| JUNK SHIELD | ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する(パワーアーマー未装備時) | 3 |
| LUCK OF THE DRAW | 武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される | 3 |
| LUCKY BREAK | 攻撃された時、少しの確率で装備中のアーマーが修復される | 3 |
| MYSTERIOUS SAVIOR(49) | 死亡時、たまに謎の救い主が現れて復活させてくれる | 3 |
| MYSTERIOUS STRANGER(26) | V.A.T.S.モードで謎の人物が時々現れて助けてくれる | 3 |
| MYSTERY MEAT | スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる | 3 |
| ONE GUN ARMY(31) | ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、4%の確率で手足に重傷を負わせる | 3 |
| PHARMA FARMA | 薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる | 3 |
| PSYCHOPATH | V.A.T.S.で敵を倒すと5%の確率でクリティカルメーターが満タンになる | 3 |
| QUICK HANDS(40) | 弾倉が空の時、6%の確率で即座にリロードされる | 3 |
| RICOCHET(38) | 6%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(pvpでは無効) | 3 |
| SCROUNGER | 弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬を見つけられる | 3 |
| SERENDIRITY | ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける | 3 |
| STARCHED GENES(30) | 放射能で変異が起きたり、RADウェイで変異が治療される確率が低くなる | 2 |
| STORM CHASER(35) | 雨や放射能嵐の時に屋外にいると体力が回復する | 2 |
| SUPER DUPER | 何かを作製した時、10%の確率で2倍作製される | 3 |
| TORMENTOR(37) | ライフルの攻撃は5%の確率で手足に重傷を負わせる | 3 |
| LAST LAUGH(27) | 死亡時に所持品の中のグレネードを落とす | 1 |
| GOOD WITH SALT | 所持している食料が30%腐りにくくなる | 3 |
| WOODCHUCKER | 木を収穫する時、2倍の量を収穫できる | 1 |
以上で『フォールアウト76』のPERK一覧についてを終わります。

