今回は『鬼ノ哭ク邦(オニノナククニ)』の覚醒について。
覚醒は技を使用している時に発生するもので、発生すると技に特殊な能力を付与する事ができます。
また、覚醒を100回発生させる、全ての覚醒を発生させる事でトロフィーを獲得する事も可能です。
そこで今回は、『鬼ノ哭ク邦』の覚醒の発生条件や覚醒一覧についてまとめていきます。
覚醒
まず覚醒は技を発動した時に確率で発生するものです。
覚醒が発生すると一定時間ランダムで特殊効果が発生し、覚醒した効果によって技奥樹から覚醒した技に覚醒効果を付けられるようになります。
覚醒効果にはいくつかの種類があり、全ての覚醒を発生させる事でトロフィー「理を創造する者」を獲得する事が可能です。
全ての技で覚醒を発生させるのではなく、覚醒効果を全種類発生させるだけで獲得可能で、私の場合はアイシャとイザナを使い続ける事でトロフィーの獲得を確認しました。
また、覚醒の発生確率を上昇させる「覚醒率」という影石もあるので、トロフィー獲得のために覚醒を狙う場合は武器に付けておくと良いです。
輪廻の聖域の101層の九十九からドロップする影石「九十九」にも覚醒発生率を上昇する効果が付いていました。
覚醒一覧
どの技でもある程度同じ覚醒効果がある?ものだと思いますが、一応私が発生している技も記載しておきます。
イザナの「フォース」
・同調率
技が敵に当たった時に同調率が上昇
・攻撃威力
技の威力が上昇
・速度上昇
技が当たった時に移動速度上昇が発生
・CT短縮
技のCTが短くなる
・抵抗力
技の発動中は怯みにくくなる。技が敵に当たった時に防御上昇が発生する
・治癒力
技を発動した時にHPが回復
・防御貫通
技を発動するときに防御力を貫通してダメージを与える事ができる。
ガード効果も低下
・攻撃上昇
技が敵に当たった時に攻撃上昇が発生する
・限界突破
発動した技に影響がある自動発生する技の効果が上昇する
・防御低下
技が敵に当たった時に防御低下がその敵に発生する
・鬼哭効果
技の鬼哭中の威力が上昇する
イザナの「シリアル」
・確率変動
技を発動した時にクリティカル率や状態変化発生率などの各種確率が上昇する
・連携攻撃
攻撃した後の隙をキャンセルして技が発動できる。
キャンセルした時は威力が上昇する
・異常付与
技の状態異常発生率が上昇する。
技が敵に当たった時に確率で何らかの状態異常がその敵に発生する
イザナの「ショック」
・会心力
技のクリティカル率が上昇し、クリティカル威力が上昇する
イザナの「リーパー」
・攻撃低下
技が敵に当たった時に攻撃低下がその敵に発生する
・緊急回避
技を発動した後の隙をキャンセルして鬼ビ人アクションを行う事ができる
アイシャの「疾風刻」
・気絶力
技が敵に当たった時に確率で敵を強制的に怯ませる
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以上で『鬼ノ哭ク邦』の覚醒についてを終わります。
異常付与の覚醒はシリアルのように状態異常を与えられる可能性のある技でしか発現しないのでしょうかね?
他の、状態異常のない技でも発現しているかどうか、もし分かれば教えていただきたいです。
先程確認したところ、異常付与はイザナのシリアルにしか発現していませんでした。
異常付与以外のCT短縮や同調率、攻撃威力といった覚醒効果は複数の技で発現しているので、異常付与は状態異常に関する効果を持つ技でないと発現しないという可能性はあると思います。
ただ、私自身そこまでやり込んでいるわけではなく、覚醒を多く発生させているのはメインで使用していたイザナのみなので断定はできません。
異常付与の効果内容にも発生率を上昇させる他に「技が敵に当たった時に確率で何らかの状態異常がその敵に発生する」という効果もあるので、状態異常を発生させる効果を持たない技にも有効ではあると思いますし。
返信ありがとうございます。
アイシャ使用で輪廻を終わらせ、この記事のリストのうち異常付与以外は何度か複数の技で発現しているのですが異常付与だけ残っていたため質問させていただきました。
そちらでもシリアル以外で発現していないとなると、効果内容後段の件はありますが、やはり偶然ではないかもしれませんね。
いずれにしても他に攻略情報がほとんどない中で、他の記事も早期の攻略記事なのでありがたく参考にさせてもらってます。
異常付与の覚醒、ルシカの波動ストリームと天舞ブレイカーで発動確認しました
おそらく覚醒は全種類どの技でも発動すると思われますが、かなり偏りがあるみたいです
せめてその技で発動したこと無い覚醒が選ばれやすい仕様だったら良かったのですがねぇ…
ちなみに覚醒稼ぎを自分はルシカに鬼哭時覚醒率を上昇させるスキル(ルシカ編成時常時発動)があるのでルシカをメンバーに入れて、
幽リ世の理で同調率がかなり貯まる原初の邦柱3層で鬼哭状態維持したまま魔物を生む想い主の所でひたすら技連打してました