今回は『モンハンワールド アイスボーン』のチャームについて
チャームは武器に設定する事で、武器の見た目を少しアレンジできるという装備品です。
そこで今回は、『モンハンワールド アイスボーン(MHW:IB)』のチャームの入手法と武器の見た目アレンジについてまとめていきます。
チャームの入手法
チャームの種類自体は少ないようで、特定の行動を行った際に入手する事ができます。
チャーム名 | 入手法 |
銅章のスカーフ | M★6 「導きの歌」クリア |
ギルド褒章・銅の支援隊 | マスターランク後に下位or上位のハンターのクエストを10回助ける |
ギルド褒章・銀の支援隊 | マスターランク後に下位or上位のハンターのクエストを30回助ける |
ギルド褒章・金の支援隊 | マスターランク後に下位or上位のハンターのクエストを50回助ける |
歴戦狩人の証・銅 | マスターランクのM★1~★3までの出現するモンスターの歴戦の個体を狩猟 |
歴戦狩人の証・銀 | マスターランクのM★4に出現するモンスターの歴戦の個体を狩猟 |
歴戦狩人の証・金 | マスターランクの歴戦の古龍を討伐? |
銀章のスカーフ・白 | MR99で発生する「M★6 愛しの君とこの世のはたて」クリア |
導きの星【森林】 | 導きの地の森林地帯の地帯Lv7到達 |
導きの星【荒地】 | 導きの地の荒地地帯の地帯Lv7到達 |
導きの星【陸珊瑚】 | 導きの地の陸珊瑚地帯の地帯Lv7到達 |
導きの星【瘴気】 | 導きの地の瘴気地帯の地帯Lv7到達 |
また、特定の条件を満たすことで鍛冶屋から生産できるチャームもありました。
・導きの結晶=導きの地で鉱脈から素材アイテム入手
・銅章のスカーフ=銅章のスカーフ入手後
・銀章のスカーフ=銀章のスカーフ入手後
チャーム名 | 必要素材 |
導きの結晶・深緑 | 導きの結晶【森林】、繁栄の結晶×3、森林の結晶×5、朽ちた結晶×5 |
導きの結晶・太陽 | 導きの結晶【荒地】、泰然たる結晶×3、荒地の結晶×5、ひび割れた結晶×5 |
導きの結晶・瘴気 | 導きの結晶【瘴気】、黄昏の結晶×3、瘴気の結晶×5、ゆがんだ結晶×5 |
銅章のスカーフ・黄 | 覇王の証、雷電袋×2 |
銅章のスカーフ・青 | 覇王の証、特大水袋×2 |
銅章のスカーフ・桜 | 覇王の証、業炎袋×2 |
銅章のスカーフ・緑 | 覇王の証、卒倒昏睡袋、濃縮麻痺袋 |
銅章のスカーフ・灰 | 覇王の証、瞬間凍結袋×2 |
銅章のスカーフ・紅茶 | 覇王の証、劇烈毒袋×2 |
銀章のスカーフ・赤 | 覇王の証、不滅の厚龍鱗×2、獄炎の厚龍鱗 |
銀章のスカーフ・緑 | 覇王の証、不滅の厚龍鱗×2、死屍の厚龍鱗 |
銀章のスカーフ・空 | 覇王の証、不滅の厚龍鱗×2、氷晶の厚龍鱗 |
銀章のスカーフ・紫 | 覇王の証、不滅の厚龍鱗×2、溟龍の特上皮 |
銀章のスカーフ・桜 | 覇王の証、不滅の厚龍鱗×2、炎妃龍の厚龍鱗 |
銀章のスカーフ・橙 | 覇王の証、不滅の厚龍鱗×2、地啼龍の慈鱗 |
チャームの設定
チャームを1つでも入手した場合、アイテムBOXに「チャームの設定」の項目が追加されます。
武器にチャームを装着するには「チャームの設定」から武器を選択してチャームを装着すればOKです。
クリア後の追加要素とMR上限解放
導きの地の進め方や地帯レベルに特殊痕跡
マスターランクのフリークエスト一覧(吹き出し)
攻略メニューはコチラ
⇒モンハンワールド 攻略メニュー【MHW】
⇒アイスボーン 攻略メニュー【MHW:IB】
以上、『モンハンワールド アイスボーン(MHW:IB)』のチャームの入手法についてでした。